Sony PlayStation AI 原型艾洛伊
一段外流的內部影片顯示,索尼目前正在為 PlayStation 平台測試人工智慧強化角色。
《The Verge》報導了一份內部簡報的出現,據稱來自 PlayStation Studios 的先進技術團隊,該簡報以《地平線》系列中的艾洛伊為例,展示人工智慧驅動的遊戲內角色。
在收到 Muso——一家據《The Verge》稱其客戶包括索尼互動娛樂的線上維權公司——的版權聲明後,該影片已從 YouTube 下架。此舉增加了這項外流消息的可信度。IGN 已聯繫索尼尋求聲明。
根據《The Verge》的詳細描述,影片顯示索尼互動娛樂軟體工程總監 Sharwin Raghoebardajal,利用語音指令、人工智慧生成的語音和自動面部表情,與一個由人工智慧驅動的艾洛伊進行對話。
該系統使用 OpenAI 的 Whisper 進行語音轉文字,使用 GPT-4 和 Llama 3 處理對話和決策邏輯,使用索尼的情緒語音合成技術生成語音,並使用其 Mockingbird 技術處理面部動畫。
在示範過程中,Raghoebardajal 詢問艾洛伊感覺如何。她回答:「你好,我還過得去。只是喉嚨有點痛,不太舒服。你最近怎麼樣?」
艾洛伊的聲音並非由原本飾演該角色的演員 Ashly Burch 演出,而是使用了合成音調,類似於社群媒體內容中常見的自動文字轉語音工具。在示範中,艾洛伊互動時的面部動作顯得僵硬,眼睛也缺乏表現力。
當被問及尋找她母親的過程時,艾洛伊回答:「我了解到我是伊莉莎白·索貝克博士的複製人,這幫助我理解了我的起源和目的。」
被問及身為複製人的感覺時,她說:「身為複製人感覺很獨特——它將我與過去聯繫起來,同時給了我塑造自己旅程和未來的自由。」
隨後,示範轉入了《地平線:西域禁地》的實際遊戲環境中,Raghoebardajal 一邊遊玩一邊繼續對話。看著玩家與他們控制的角色交談感覺有些奇怪,特別是考慮到《地平線》系列的敘事背景,這為使用艾洛伊作為人工智慧驅動的 PlayStation 角色增添了諷刺的轉折。
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根據影片,這個原型是與《地平線》開發商 Guerrilla Games 合作創建的,旨在索尼內部展示這項技術。「這僅僅是可能實現的一小部分,」Raghoebardajal 在影片片段中表示。雖然此示範反映了索尼對於為 PlayStation 角色探索人工智慧的投資,但該公司尚未確認會將其正式整合到公開產品中,目前也不清楚此類功能是否適用於現有的 PS5 遊戲。
這項內部努力並非完全出乎意料,因為幾乎所有電子遊戲產業的主要參與者都在研究某種形式的人工智慧技術。例如,Xbox 的製造商微軟就大力投入人工智慧,並最近發布了 Muse,這是一個旨在集思廣益遊戲設計點子的人工智慧系統。
生成式人工智慧仍然是遊戲和娛樂領域中最受討論的主題之一——這些產業在近年來面臨了重大的裁員。然而,該技術因其倫理問題、權利問題以及無法持續產出引起觀眾共鳴的內容,而受到玩家和創作者的批評。例如,Keywords Studios 曾嘗試完全使用人工智慧開發一款實驗性遊戲。該專案最終失敗了,該工作室告知投資者,人工智慧「無法取代人力人才」。
九月時,EA 將人工智慧稱為其營運的「核心」,而卡普空則在最近表示正在試驗生成式人工智慧,以生成詳細遊戲內環境所需的大量點子。
PlayStation Productions 負責人兼 PlayStation Studios 產品主管 Asad Qizilbash 也對人工智慧發表了評論,暗示將其整合到遊戲中對於 Z 世代和 Alpha 世代的玩家特別相關,因為他們重視「所有事物的個人化」。
「例如,非玩家角色可以根據玩家行為進行動態互動,使體驗感覺更加個人化,」Qizilbash 解釋道。「這吸引了在數位世界中成長並期待量身定制、有意義互動的年輕觀眾。」
動視在因一個「人工智慧生成」的殭屍聖誕老人載入畫面受到批評後,最近承認在《決勝時刻:黑色行動 6》中使用生成式人工智慧來製作某些素材。


