AI-прототип Элой от Sony для PlayStation

Nov 15,25

Утечка внутреннего видео указывает на то, что Sony в настоящее время тестирует персонажей с искусственным интеллектом для платформы PlayStation.

Издание The Verge сообщило о появлении внутренней презентации, предположительно из передовой технологической группы PlayStation Studios, в которой используется Элой из серии Horizon для демонстрации игровых персонажей, управляемых ИИ.

После заявления о нарушении авторских прав от Muso — компании по онлайн-правоприменению, которая, по данным The Verge, считает Sony Interactive Entertainment одним из своих клиентов — видео было удалено с YouTube. Это удаление придает утечке достоверность. IGN связалась с Sony для получения комментария.

Как подробно описано The Verge, на видео показан директор по программной инженерии Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагхубирджал, беседующий с Элой на базе ИИ с помощью голосовых команд, сгенерированной ИИ речи и автоматизированной мимики.

Система использует Whisper от OpenAI для преобразования речи в текст, GPT-4 и Llama 3 для ведения диалога и логики принятия решений, Emotional Voice Synthesis (EVS) от Sony для генерации голоса и свою технологию Mockingbird для лицевой анимации.

Во время демонстрации Рагхубирджал спрашивает Элой, как она себя чувствует. Она отвечает: «Привет, пока держусь. Просто немного болит горло. Как ты?»

Голос Элой принадлежит не Эшли Бёрч, актрисе, которая изначально озвучивает персонажа. Вместо этого используется синтезированный тон, похожий на автоматизированные инструменты преобразования текста в речь, распространенные в контенте социальных сетей. В демо мимика Элой кажется скованной, а ее глаза лишены выразительности во время взаимодействия.

На вопрос о поисках ее матери Элой отвечает: «Я узнала, что я клон доктора Элизабет Собек, что помогло мне понять мое происхождение и предназначение».

На вопрос о том, каково это — быть клоном, она говорит: «Быть клоном ощущается особенным — это связывает меня с прошлым, давая при этом свободу формировать свой собственный путь и будущее».

Затем демонстрация переходит в игровую среду Horizon Forbidden West, где Рагхубирджал продолжает диалог во время игры. Это выглядит несколько необычно — видеть, как игрок разговаривает с персонажем, которым он управляет, особенно с учетом нарративного контекста серии Horizon, что придает ироничный оттенок использованию Элой в качестве фигуры PlayStation с ИИ.

Какая игра для PlayStation 5 самая лучшая?

Выберите победителя

Новая дуэль1-Е МЕСТО2-Е МЕСТО3-Е МЕСТОПосмотреть ваши результатыЗакончите играть, чтобы увидеть свои личные результаты, или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игратьПосмотреть результаты

Согласно видео, этот прототип был создан в сотрудничестве с разработчиком Horizon, Guerrilla Games, для внутренней демонстрации технологий в Sony. «Это лишь проблеск возможного», — заявляет Рагхубирджал в кадрах. Хотя демо отражает инвестиции Sony в исследование ИИ для персонажей PlayStation, компания не подтвердила официальную интеграцию в публичные продукты, и не ясно, осуществимы ли такие функции для текущих игр на PS5.

Эти внутренние усилия не являются полностью неожиданными, поскольку почти все крупные игроки в индустрии видеоигр исследуют ту или иную форму технологии ИИ. Например, Microsoft, создатель Xbox, сильно ориентирована на ИИ и недавно представила Muse, систему ИИ, предназначенную для мозгового штурма идей игрового дизайна.

Генеративный ИИ остается одной из самых обсуждаемых тем в играх и развлечениях — отраслях, которые столкнулись со значительными сокращениями персонала в последние годы. Однако технология подверглась критике со стороны как игроков, так и создателей из-за этических проблем, вопросов прав и ее неспособности последовательно создавать контент, который находит отклик у аудитории. Например, Keywords Studios попыталась разработать экспериментальную игру полностью с помощью ИИ. Проект в конечном итоге провалился, и студия сообщила инвесторам, что ИИ «не может заменить человеческий талант».

В сентябре EA назвала ИИ «самой основой» своей деятельности, тогда как Capcom недавно заявила, что экспериментирует с генеративным ИИ для генерации огромного количества идей, необходимых для детализированных игровых сред.

Асад Кызылбаш, глава PlayStation Productions и руководитель продукта в PlayStation Studios, также прокомментировал ИИ, предположив, что его интеграция в игры особенно актуальна для игроков поколения Z и поколения Alpha, которые ценят «персонализацию во всем».

«Например, NPC могли бы взаимодействовать динамически на основе поведения игрока, делая опыт более индивидуальным», — объяснил Кызылбаш. — «Это привлекает молодую аудиторию, которая выросла в цифровом мире и ожидает индивидуальных, значимых взаимодействий».

Activision недавно признала использование генеративного ИИ для некоторых ассетов в Call of Duty: Black Ops 6, после критики в адрес «сгенерированного ИИ» загрузочного экрана с зомби-Санта.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.