소니, 플레이스테이션용 알로이 AI 프로토타입 공개
유출된 내부 영상에 따르면 소니가 현재 플레이스테이션 플랫폼을 위한 AI 강화 캐릭터를 테스트 중인 것으로 나타났습니다.
더 버지는 플레이스테이션 스튜디오의 첨단 기술 그룹에서 나온 것으로 알려진 내부 프레젠테이션이 등장했다고 보도했으며, 이 프레젠테이션에는 호라이즌 시리즈의 알로이를 활용해 AI 기반 인게임 캐릭터를 선보이고 있습니다.
온라인 시행 기관인 무소(더 버지에 따르소 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 고객사 중 하나입니다)의 저작권 침해 주장 이후 해당 영상은 YouTube에서 삭제되었습니다. 이 삭제 조치는 유출된 정보의 신빙성을 더해 줍니다. IGN은 소니 측에 입장을 요청했습니다.
더 버지가 상세히 설명한 바에 따르면, 해당 영상에서는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 샤르윈 라구바르다잘 소프트웨어 엔지니어링 디렉터가 음성 명령, AI 생성 음성, 자동화된 표정을 사용하여 AI 기반의 알로이와 대화를 나누는 모습을 보여줍니다.
이 시스템은 음성을 텍스트로 변환하는 데 OpenAI의 Whisper를, 대화 및 의사 결정 논리에는 GPT-4와 Llama 3를, 음성 생성에는 소니의 Emotional Voice Synthesis(EVS)를, 얼굴 애니메이션에는 Mockingbird 기술을 각각 활용합니다.
시연 중 라구바르다잘은 알로이에게 기분이 어떠냐고 묻습니다. 그녀는 이에 "안녕하세요, 그냥 지내는 중이에요. 목이 좀 아파서 고생하고 있어요. 당신은 어떻게 지내셨나요?"라고 답합니다.
알로이의 목소리는 해당 캐릭터의 원래 성우인 애슐리 버치가 연기한 것이 아닙니다. 대신 소셜 미디어 콘텐츠에서 흔히 볼 수 있는 자동화된 텍스트 음성 변환 도구와 유사한 합성 음조를 사용합니다. 데모에서 알로이의 얼굴 움직임은 경직되어 보이고, 상호작용 시 그녀의 눈에는 표현력이 부족해 보입니다.
그녀의 어머니를 찾는 여정에 대해 질문받자, 알로이는 이렇게 답합니다: "제가 엘리자베스 소벡 박사의 클론이라는 사실을 알게 되었고, 이것이 제 기원과 목적을 이해하는 데 도움이 되었어요."
클론이라는 느낌이 어떤지 묻자 그녀는 말합니다: "클론이라는 것은 독특한 느낌이에요 — 그것은 저를 과거와 연결시키면서도 제 자신의 여정과 미래를 스스로 개척할 자유를 줍니다."
이후 데모는 호라이즌 포비든 웨스트의 실제 게임 환경으로 전환되며, 라구바르다잘은 플레이를 하면서 대화를 계속합니다. 플레이어가 자신이 조종하는 캐릭터와 대화하는 모습을 보는 것은 다소 생소하게 느껴지며, 특히 호라이즌 시리즈의 서사적 맥락을 고려할 때, AI 기반 플레이스테이션 인물로 알로이를 사용하는 것은 아이러니한 twist를 더합니다.
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해당 영상에 따르면, 이 프로토타입은 호라이즌 개발사 게릴라 게임즈와 협력하여 소니 내부에서 이 기술을 선보이기 위해 제작되었습니다. "이것은 가능한 것들의 일부에 불과합니다."라고 라구바르다잘은 영상에서 말합니다. 이 데모는 소니가 플레이스테이션 캐릭터에 AI를 탐구하기 위해 투자하고 있음을 반영하지만, 회사는 공식 제품에의 통합을 아직 확인하지 않았으며, 현재 PS5 타이틀에 이러한 기능이 실현 가능한지도 불분명합니다.
이러한 내부적 노력은 전혀 예상치 못한 일이 아닙니다. 비디오 게임 업계의 거의 모든 주요 기업들이 어떤 형태의 AI 기술을 조사하고 있기 때문입니다. 예를 들어, Xbox 제조사인 마이크로소프트는 AI에 크게 주력하고 있으며, 최근 게임 디자인 아이디어를 브레인스토밍하기 위해 설계된 AI 시스템 뮤즈(Muse)를 공개했습니다.
생성형 AI는 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 가장 많이 논의되는 주제 중 하나로 남아 있습니다 — 이들은 최근 몇 년 동안 큰 규모의 감원에 직면한 분야들입니다. 그러나 이 기술은 윤리적 문제, 권리 문제, 그리고 관객에게 공감을 주는 콘텐츠를 일관되게 제공하지 못하는 점으로 인해 플레이어와 크리에이터 양측으로부터 비판을 받아 왔습니다. 예를 들어, 키워즈 스튜디오는 AI만으로 실험적 게임을 완전히 개발하려 시도했습니다. 해당 프로젝트는 결국 실패로 돌아갔으며, 스튜디오는 투자자들에게 AI가 "인간의 재능을 대체할 수 없다"고 통보했습니다.
9월에는 EA가 AI를 사업의 "가장 핵심"이라고 언급한 반면, 캡콤은 최근 더 세부적인 인게임 환경에 필요한 방대한 양의 아이디어를 생성하기 위해 생성형 AI를 실험 중이라고 밝혔습니다.
플레이스테이션 프로덕션즈의 수장이자 플레이스테이션 스튜디오의 제품 책임자인 아사드 키질바시 또한 AI에 대해 논평하며, 게임에 AI를 통합하는 것은 "모든 것에 걸친 개인화"를 중시하는 Z세대와 알파 세대 플레이어들에게 특히 관련이 깊다고 제안했습니다.
"예를 들어, NPC들이 플레이어의 행동에 기반하여 역동적으로 상호작용함으로써 경험을 더 개인적으로 느껴지게 할 수 있습니다."라고 키질바시는 설명했습니다. "이는 디지털 세계에서 성장하고 맞춤형이며 의미 있는 상호작용을 기대하는 젊은 층에게 어필합니다."
액티비전은 최근 "AI 생성" 좀비 산타 로딩 화면에 대한 비판 이후, Call of Duty: Black Ops 6의 특정 에셋에 생성형 AI를 사용하고 있음을 인정했습니다.


