Sony présente le prototype d'IA Aloy pour PlayStation

Nov 15,25

Une vidéo interne divulguée indique que Sony teste actuellement des personnages améliorés par l'intelligence artificielle pour la plateforme PlayStation.

Le Verge a rapporté l'émergence d'une présentation interne, qui proviendrait du groupe de technologie avancée de PlayStation Studios, mettant en scène Aloy de la série Horizon pour présenter des personnages de jeu pilotés par l'IA.

Suite à une réclamation pour droits d'auteur de la part de Muso — une société de surveillance en ligne qui, selon The Verge, compte Sony Interactive Entertainment parmi ses clients — la vidéo a été retirée de YouTube. Ce retrait confère de la crédibilité à la fuite. IGN a contacté Sony pour obtenir une déclaration.

Comme détaillé par The Verge, la vidéo montre le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec une Aloy alimentée par l'IA en utilisant des commandes vocales, une parole générée par l'IA et des expressions faciales automatisées.

Le système utilise Whisper d'OpenAI pour la reconnaissance vocale, GPT-4 et Llama 3 pour la conversation et la logique décisionnelle, la synthèse vocale émotionnelle (EVS) de Sony pour la génération de la voix, et sa technologie Mockingbird pour l'animation faciale.

Pendant la démonstration, Raghoebardajal demande à Aloy comment elle se sent. Elle répond : "Bonjour, je me débrouille. Je lutte juste avec un peu de mal de gorge. Comment allez-vous ?"

La voix provenant d'Aloy n'est pas interprétée par Ashly Burch, l'actrice qui incarne originalement le personnage. Au lieu de cela, elle utilise un ton synthétisé, similaire aux outils de synthèse vocale automatisés courants dans le contenu des médias sociaux. Dans la démo, les mouvements faciaux d'Aloy paraissent rigides et ses yeux manquent d'expressivité lors de l'interaction.

Interrogée sur sa recherche de sa mère, Aloy répond : "J'ai appris que j'étais un clone du Dr Elizabeth Sobeck, ce qui m'a aidée à comprendre mes origines et ma mission."

Interrogée sur ce que l'on ressent à être un clone, elle déclare : "Être un clone est distinctif — cela me relie au passé tout en me donnant la liberté de façonner mon propre parcours et mon avenir."

La démo passe ensuite dans l'environnement de jeu réel de Horizon Forbidden West, où Raghoebardajal poursuit son dialogue tout en jouant. Il semble quelque peu inhabituel de voir le joueur parler avec le personnage qu'il contrôle, surtout compte tenu du contexte narratif de la série Horizon, ce qui ajoute une touche ironique à l'utilisation d'Aloy en tant que figure PlayStation alimentée par l'IA.

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Selon la vidéo, ce prototype a été créé en collaboration avec Guerrilla Games, le développeur de Horizon, pour présenter la technologie en interne chez Sony. "Ceci n'est qu'un aperçu de ce qui est possible", déclare Raghoebardajal dans les images. Bien que la démo reflète l'investissement de Sony dans l'exploration de l'IA pour les personnages PlayStation, la société n'a pas confirmé d'intégration officielle dans des produits publics, et il n'est pas clair si de telles fonctionnalités sont réalisables pour les titres PS5 actuels.

Cet effort interne n'est pas totalement inattendu, car presque tous les acteurs majeurs de l'industrie du jeu vidéo enquêtent sur une forme de technologie d'IA. Par exemple, Microsoft, le fabricant de Xbox, s'engage fortement dans l'IA et a récemment dévoilé Muse, un système d'IA conçu pour brainstormer des idées de conception de jeu.

L'IA générative reste l'un des sujets les plus discutés dans le jeu vidéo et le divertissement — des secteurs qui ont connu des licenciements massifs ces dernières années. Cependant, la technologie a attiré des critiques de la part des joueurs et des créateurs pour des préoccupations éthiques, des problèmes de droits et son incapacité à fournir systématiquement un contenu qui parle au public. Par exemple, Keywords Studios a tenté de développer un jeu expérimental entièrement avec l'IA. Le projet a finalement échoué, le studio informant les investisseurs que l'IA "ne pouvait pas remplacer le talent humain."

En septembre, EA a qualifié l'IA de "cœur même" de ses opérations, tandis que Capcom a déclaré plus récemment qu'elle expérimentait l'IA générative pour générer la vaste quantité d'idées nécessaires aux environnements de jeu détaillés.

Asad Qizilbash, chef de PlayStation Productions et chef de produit chez PlayStation Studios, a également commenté l'IA, suggérant que son intégration dans les jeux est particulièrement pertinente pour les joueurs de la Génération Z et de la Génération Alpha, qui valorisent la "personnalisation dans tout."

"Par exemple, les PNJ pourraient interagir dynamiquement en fonction du comportement du joueur, rendant l'expérience plus individualisée", a expliqué Qizilbash. "Cela plaît aux jeunes publics qui ont grandi dans un monde numérique et s'attendent à des interactions personnalisées et significatives."

Activision a récemment reconnu avoir utilisé l'IA générative pour certains assets dans Call of Duty: Black Ops 6, suite à des critiques concernant un écran de chargement de zombie Père Noël"généré par IA".

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