Prototipo de IA Aloy de Sony para PlayStation
Un vídeo interno filtrado indica que Sony está probando actualmente personajes potenciados por inteligencia artificial para la plataforma PlayStation.
The Verge informó sobre la aparición de una presentación interna, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, que presenta a Aloy de la serie Horizon para mostrar personajes de juego impulsados por IA.
Tras una reclamación de derechos de autor de Muso —una empresa de protección en línea que, según The Verge, cuenta con Sony Interactive Entertainment entre sus clientes—, el vídeo fue retirado de YouTube. Esta retirada otorga credibilidad a la filtración. IGN se ha puesto en contacto con Sony para obtener una declaración.
Según detalló The Verge, el vídeo muestra a Sharwin Raghoebardajal, director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, conversando con una Aloy impulsada por IA mediante comandos de voz, habla generada por IA y expresiones faciales automatizadas.
El sistema emplea Whisper de OpenAI para la conversión de voz a texto, GPT-4 y Llama 3 para la conversación y la lógica de decisión, la Síntesis de Voz Emocional (EVS) de Sony para la generación de voz y su tecnología Mockingbird para la animación facial.
Durante la demostración, Raghoebardajal le pregunta a Aloy cómo se siente. Ella responde: "Hola, voy tirando. Solo que lucho con un poco de dolor de garganta. ¿Cómo has estado tú?"
La voz que proviene de Aloy no es interpretada por Ashly Burch, la actriz que originalmente da vida al personaje. En su lugar, utiliza un tono sintetizado, similar a las herramientas automatizadas de texto a voz comunes en el contenido de redes sociales. En la demo, los movimientos faciales de Aloy parecen rígidos y sus ojos carecen de expresividad mientras interactúa.
Cuando se le pregunta sobre su búsqueda de su madre, Aloy responde: "Aprendí que soy un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, lo que me ayudó a entender mis orígenes y mi propósito."
Preguntada sobre cómo se siente al ser un clon, dice: "Ser un clon se siente distintivo: me conecta con el pasado mientras me da la libertad de forjar mi propio viaje y futuro."
La demo luego cambia al entorno de juego real de Horizon Forbidden West, donde Raghoebardajal continúa su diálogo mientras juega. Se siente algo inusual ver al jugador hablar con el personaje que controla, especialmente dado el contexto narrativo de la serie Horizon, lo que añade un giro irónico al uso de Aloy como una figura de PlayStation potenciada por IA.
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Según el vídeo, este prototipo fue creado en colaboración con Guerrilla Games, el desarrollador de Horizon, para mostrar la tecnología internamente en Sony. "Esto es solo un vistazo de lo que es posible", afirma Raghoebardajal en las imágenes. Si bien la demo refleja la inversión de Sony en la exploración de la IA para personajes de PlayStation, la empresa no ha confirmado ninguna integración oficial en productos públicos, ni está claro si tales funciones son viables para los títulos actuales de PS5.
Este esfuerzo interno no es completamente inesperado, ya que casi todos los grandes actores de la industria de los videojuegos están investigando alguna forma de tecnología de IA. Por ejemplo, Microsoft, el fabricante de Xbox, está muy comprometido con la IA y recientemente presentó Muse, un sistema de IA diseñado para generar ideas de diseño de juegos.
La IA generativa sigue siendo uno de los temas más debatidos en los juegos y el entretenimiento —sectores que han enfrentado despidos significativos en los últimos años. Sin embargo, la tecnología ha recibido críticas tanto de jugadores como de creadores por preocupaciones éticas, problemas de derechos y su incapacidad para ofrecer consistentemente contenido que conecte con el público. Por ejemplo, Keywords Studios intentó desarrollar un juego experimental completamente con IA. El proyecto finalmente fracasó, y el estudio informó a los inversores que la IA "no puede reemplazar el talento humano".
En septiembre, EA se refirió a la IA como "el núcleo mismo" de sus operaciones, mientras que Capcom afirmó más recientemente que está experimentando con IA generativa para generar la vasta cantidad de ideas necesarias para los entornos de juego detallados.
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y jefe de producto de PlayStation Studios, también comentó sobre la IA, sugiriendo que su integración en los juegos es especialmente relevante para los jugadores de la Generación Z y la Generación Alfa, que valoran "la personalización en todo".
"Por ejemplo, los PNJ podrían interactuar dinámicamente según el comportamiento del jugador, haciendo que la experiencia se sienta más individualizada", explicó Qizilbash. "Esto atrae a las audiencias más jóvenes que han crecido en un mundo digital y esperan interacciones significativas y personalizadas."
Activision reconoció recientemente el uso de IA generativa para ciertos recursos en Call of Duty: Black Ops 6, tras las críticas por una pantalla de carga de un "Santa zombie generado por IA".
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