ソニー、プレイステーション向けAloy AIプロトタイプを開発
内部流出ビデオによると、ソニーがPlayStationプラットフォーム向けにAI強化キャラクターのテストを現在行っていることが示されています。
The Vergeは、PlayStation Studiosの先進技術グループからのものとされる内部プレゼンテーションが出現したと報じており、そこでは『Horizon』シリーズのアーロイがAI駆動のゲーム内キャラクターを披露するために使用されています。
Muso—The Vergeによればソニー・インタラクティブ・エンタテインメントを顧客に数えるオンライン執行会社—からの著作権侵害申し立てを受けて、このビデオはYouTubeから削除されました。この削除はリークの信憑性を高めています。IGNはソニーに声明を求め連絡を取っています。
The Vergeが詳述したように、このビデオでは、ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントのソフトウェアエンジニアリングディレクター、Sharwin Raghoebardajalが、音声コマンド、AI生成音声、自動化された顔表情を使用して、AI駆動のアーロイと会話している様子が見られます。
このシステムは、音声認識にOpenAIのWhisper、会話と意思決定ロジックにGPT-4とLlama 3、音声生成にソニーのEmotional Voice Synthesis (EVS)、顔のアニメーションにそのMockingbirdテクノロジーを採用しています。
デモンストレーションの中で、Raghoebardajalはアーロイに気分はどうかと尋ねます。彼女はこう答えます:「こんにちは、何とかやっています。ただ少し喉が痛くて困っています。あなたはお元気ですか?」
アーロイからの声は、このキャラクターを本来演じる女優のAshly Burchによるものではありません。その代わりに、ソーシャルメディアコンテンツで一般的な自動音声読み上げツールに似た、合成されたトーンが使用されています。デモでは、アーロイの顔の動きは硬く、目には表現力が欠如しているように見えます。
母親を探すことについて問われると、アーロイは答えます:「私は自分がエリザベス・ソベック博士のクローンであることを知り、それが自分の起源と目的を理解する助けになりました。」
クローンであることの感じ方を尋ねられると、彼女は言います:「クローンであることは独特な感じがします—それは私を過去と結びつける一方で、自身の旅と未来を形作る自由を与えてくれるからです。」
その後、デモは『Horizon Forbidden West』の実際のゲーム環境に移行し、Raghoebardajalはプレイしながら対話を続けます。プレイヤーが自分自身が操作しているキャラクターと話しているのを見るのは幾分異様に感じられます。特に、『Horizon』シリーズの物語的文脈を考慮すると、アーロイをAI駆動のPlayStationの顔として使用することには皮肉なひねりが加わっています。
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ビデオによれば、このプロトタイプは『Horizon』の開発元Guerrilla Gamesとの協力の下で作成され、ソニー内部でこの技術を披露するためでした。「これは可能性の一端に過ぎません」とRaghoebardajalは映像内で述べています。このデモはPlayStationキャラクター向けのAI探求へのソニーの投資を反映していますが、同社は公式製品への統合を公表しておらず、またそのような機能が現行のPS5タイトルにとって実現可能かも明らかになっていません。
この内部的な取り組みは全く予想外というわけではありません。なぜなら、ビデオゲーム業界のほぼすべての主要プレイヤーが何らかの形のAI技術を調査しているためです。例えば、XboxのメーカーであるマイクロソフトはAIに大きく注力しており、最近、ゲームデザインのアイデアをブレインストーミングするために設計されたAIシステム、Museを発表しました。
生成AIは、ゲームおよびエンタテインメント業界において最も議論されるトピックの一つであり続けています—これらの業界は近年、大幅なレイオフに直面しています。しかし、この技術は倫理的懸念、権利問題、そして視聴者に共感されるコンテンツを一貫して提供できないことから、プレイヤーとクリエイターの両方から批判を浴びています。例えば、Keywords StudiosはAIのみで実験的なゲームを開発しようと試みました。このプロジェクトは最終的に失敗しました。同スタジオは投資家に、AIは「人間の才能に取って代わることはできない」と伝えています。
9月に、EAはAIを自社の運営の「中核そのもの」と呼び、一方カプコンはより最近、詳細なゲーム内環境に必要な膨大な量のアイデアを生成するために生成AIを実験中であると述べました。
PlayStation Productionsの責任者兼PlayStation Studiosのプロダクト責任者であるAsad QizilbashもAIについて言及し、そのゲームへの統合は、「あらゆるものに対するパーソナライゼーション」を重視するZ世代とα世代のプレイヤーにとって特に関連性が高いと示唆しました。
「例えば、NPCはプレイヤーの行動に基づいて動的に相互作用でき、体験をより個人化されたものに感じさせることができます」とQizilbashは説明しました。「これは、デジタル世界で育ち、個人に合わせた意味のあるインタラクションを期待する若年層の視聴者に訴えます。」
アクティビジョンは最近、『コール オブ デューティ ブラックオプス6』の特定のアセットに生成AIを使用していることを認めました。これは「AI生成」のゾンビサンタ読み込み画面を巡る批判に続くものでした。


