Der Geist des Krieges erhebt sich in Elden Rings Nightreige

Feb 20,25

Elden Ring Nightreichns Netzwerktest zeigt einen unerwarteten Vorfahren: Gott des Krieges: Aufstieg

Die jüngsten Netzwerktests für Elden Ring Nighteign aus dem bevorstehenden Multiplayer-Spin-offs Multiplayer stellten einen überraschenden Einfluss vor: God of War of War: Ascension 2013. Während Nightriign anfangs stark von Battle Royale-Titeln wie Fortnite mit schrumpfenden Karten, Drei-Spieler-Teams und einem Sky-Drop-Mechaniker ausgeliehen zu sein scheint .

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Bildnachweis: Sony Santa Monica/Sony

Ascension, ein Prequel, das zwischen God of War 3 und dem Neustart von 2018 veröffentlicht wurde, wurde oft dafür kritisiert, dass er nicht der epischen Skala seiner Vorgänger entspricht. Der oft vergessene Mehrspielermodus führte jedoch innovative Gameplay -Mechanik ein. Spieler wählten nach einem bestimmten Punkt in der Einzelspieler-Kampagne die Treue zu einem von vier Göttern, die jeweils einzigartige Waffen und Fähigkeiten anbieten. Hier werden die Ähnlichkeiten zu Nightrichtung streikend.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Bildnachweis: Fromsoftware/Bandai Namco

Sowohl Nighteign als auch Trial of the Gods teilen wichtige Elemente: kooperatives PVE-Gameplay, eskalierende feindliche Schwierigkeit, schrumpfende oder eingesperrte Karten und ein zeitkritisches Element. Beide bieten auch Boss -Begegnungen aus früheren Spielen in ihren jeweiligen Franchise -Unternehmen. Darüber hinaus haben beide Spiele, die von Studios entwickelt wurden, die hauptsächlich für Einzelspieler-Titel bekannt sind, ihr Kernspiel für ein schnelleres, hektischeres Multiplayer-Erlebnis. Dies beinhaltete Verbesserungen wie eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die automatisierte Parkour -Mechanik, die die Anpassungen von Nightriign widerspiegelte, um das Fehlen von Torrent, Elden Ring's Mount zu kompensieren.

Das Feedback von Nightriigns Netzwerktestteilnehmern spiegelt die Erfahrung von Ascension durch die Götter aus: ein aufregendes, hochoktanes Rennen gegen die Uhr, die schnelles Denken und instinktive Reaktionen fordert. Dies steht im scharfen Kontrast zum absichtlichen Tempo des Hauptspiels von Elden Ring und zwingt die Spieler, sich an Ressourcenbeschränkungen und einen erhöhten Druck anzupassen.

Der Vergleich ist angesichts der kontrastierenden Philosophien des seelenähnlichen Genres und des God of War -Franchise besonders faszinierend. Das Design von Nightriign schlägt jedoch eine erfolgreiche Synthese vor, die eine herausfordernde, aber aufregende Erfahrung bietet, die auf einen weitgehend vergessenen Multiplayer -Modus zurückkehrt. Es führt wieder ein Schwierigkeitsgrad, das in den jüngsten seelenähnlichen Titeln fehlt, und liefert gleichzeitig den Macht -Fantasy -Aspekt, der an Gott des Krieges erinnert.

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