Spirit of God of War augmente dans Nightreign d'Elden Ring
Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle un ancêtre inattendu: Dieu de la guerre: ascension
Le récent réseau teste pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur de FromSoftware, a dévoilé une influence surprenante: le dieu de la guerre souvent négligé de 2013: Ascension. Alors que Nightreign semble initialement emprunter lourdement aux titres de Battle Royale comme Fortnite - avec des cartes rétrécies, des équipes à trois joueurs et un mécanicien de ciel - un look plus profond révèle une connexion plus forte avec le mode coopératif étonnamment conçu d'Ascension, l'essai des dieux des dieux .
Ascension, une préquelle publiée entre God of War 3 et le redémarrage de 2018, a souvent été critiquée pour ne pas avoir égal à l'échelle épique de ses prédécesseurs. Cependant, son mode multijoueur, souvent oublié, a introduit des mécanismes de gameplay innovants. Les joueurs, après un point spécifique de la campagne solo, ont choisi l'allégeance à l'un des quatre dieux, chacun offrant des armes et des capacités uniques. C'est là que les similitudes avec Nightreign deviennent frappantes.
Nightreign et Trial of the Gods partagent des éléments clés: le gameplay coopératif du PVE, l'escalade des difficultés ennemies, le rétrécissement ou les cartes confinées et un élément sensible au temps. Les deux présentent également des rencontres de boss des jeux précédents au sein de leurs franchises respectives. De plus, les deux jeux, développés par des studios principalement connus pour les titres solo, ont adapté leur gameplay de base pour une expérience multijoueur plus rapide et plus frénétique. Cela impliquait des améliorations telles que l'augmentation de la vitesse de déplacement et la mécanique automatisée du parkour, reflétant les ajustements de Nightreign pour compenser l'absence de Mount de Torrent, Elden Ring.
Les commentaires des participants aux tests de réseau de Nightreign font écho à l'expérience de l'essai des dieux d'Ascension: une race passionnante et à haute octane contre l'horloge exigeant une réflexion rapide et des réactions instinctives. Cela contraste fortement avec la stimulation délibérée du jeu principal d'Elden Ring, forçant les joueurs à s'adapter aux limitations des ressources et à une pression accrue.
La comparaison est particulièrement intrigante étant donné les philosophies contrastées du genre des âmes et de la franchise God of War. La conception de Nightreign, cependant, suggère une synthèse réussie, offrant une expérience difficile mais exaltante qui ramène à un mode multijoueur largement oublié. Il réintroduit un niveau de difficulté absent dans les titres récents comme des âmes, tout en fournissant simultanément l'aspect fantastique du pouvoir qui rappelle Dieu de la guerre.
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