エルデンリングのnightreignで神の精神が上昇する
Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予想外の祖先を明らかにしています:God of War:Ascension
Elden Ring Nightrignの最近のネットワークテストは、ソフトウェアの今後のマルチプレイヤースピンオフから、驚くべき影響力を発表しました。 Nightreignは当初、Fortniteのようなバトルロワイヤルのタイトルから大きく借りているように見えますが、マップの縮小、3つのプレイヤーチーム、スカイドロップメカニックをフィーチャーしています。 。
アセンションは、ゴッドオブウォー3と2018年の再起動の間で発表された前編であり、その前任者の壮大なスケールと一致しなかったとしばしば批判されました。ただし、しばしば忘れられているマルチプレイヤーモードは、革新的なゲームプレイメカニックを導入しました。選手は、シングルプレイヤーキャンペーンの特定のポイントの後、4つの神の1つに忠誠を選択し、それぞれがユニークな武器と能力を提供しました。これは、Nightreignとの類似性が印象的になる場所です。
神々のNightreignと裁判の両方が重要な要素を共有しています:協同組合のPVEゲームプレイ、敵の困難のエスカレート、縮小または閉じ込められたマップ、および時間に敏感な要素。どちらも、それぞれのフランチャイズ内の以前のゲームからのボスの出会いを特徴としています。さらに、主にシングルプレイヤータイトルで知られているスタジオによって開発された両方のゲームは、より速く、より必死のマルチプレイヤーエクスペリエンスにコアゲームプレイを適応させました。これには、移動速度の向上や自動化されたパルクールメカニクスなどの強化が含まれ、エルデンリングのマウントであるトレントの不在を補うためのナイトリーグの調整を反映していました。
Nightrignのネットワークテスト参加者からのフィードバックは、アセンションの神々の試練の経験を反映しています。時計に対するスリリングで高オクタン価の人種は、素早い思考と本能的な反応を要求します。これは、エルデンリングのメインゲームの意図的なペーシングとは対照的であり、プレーヤーにリソースの制限と圧力の高まりに適応させます。
ソウルスのようなジャンルと戦争フランチャイズの神の対照的な哲学を考えると、この比較は特に興味深いものです。しかし、Nightreignのデザインは、成功した合成を示唆しており、挑戦的でありながら爽快な体験を提供し、大部分が忘れられたマルチプレイヤーモードに戻ります。それは、最近のソウルスのようなタイトルには不在の困難のレベルを再導入し、同時に神の戦争を連想させるパワーファンタジーの側面を提供します。