Espírito de Deus da Guerra nasce no Nightreign de Elden Ring
O teste de rede de Elden Ring Nightreign revela um ancestral inesperado: Deus da guerra: Ascensão
Os recentes testes de rede para Elden Ring Nightreign, do próximo spin-off multiplayer da Software, revelaram uma influência surpreendente: 2013, frequentemente esquecida de God of War: Ascension. Enquanto Nightreign parece inicialmente emprestar fortemente de títulos de batalha royale como o Fortnite-apresentando mapas de encolhimento, equipes de três jogadores e um mecânico de sopa no céu-um olhar mais profundo revela uma conexão mais forte ao modo cooperativo surpreendentemente bem elaborado da Ascension, ensaio dos deuses .
Ascension, um prequel divulgado entre Deus da Guerra 3 e a reinicialização de 2018, foi frequentemente criticado por não coincidir com a escala épica de seus antecessores. No entanto, seu modo multiplayer, muitas vezes esquecido, introduziu mecânica inovadora de jogabilidade. Os jogadores, depois de um ponto específico na campanha para um jogador, escolheram lealdade a um dos quatro deuses, cada um oferecendo armas e habilidades únicas. É aqui que as semelhanças com o Nightreign se tornam impressionantes.
Tanto o Nightreign quanto o julgamento dos deuses compartilham elementos-chave: jogabilidade cooperativa de PVE, escalando a dificuldade do inimigo, mapas encolhidos ou confinados e um elemento sensível ao tempo. Ambos também apresentam encontros chefes de jogos anteriores em suas respectivas franquias. Além disso, ambos os jogos, desenvolvidos por estúdios conhecidos principalmente por títulos para um jogador, adaptaram sua jogabilidade principal para uma experiência multiplayer mais rápida e frenética. Isso envolveu aprimoramentos, como aumento da velocidade de movimento e mecânica automatizada de parkour, espelhando os ajustes de Nightreign para compensar a ausência de torrent, a montagem de Elden Ring.
O feedback dos participantes dos testes de rede da Nightreign ecoa a experiência do teste dos deuses da Ascension: uma raça emocionante e de alta octanagem contra o relógio que exige pensamento rápido e reações instintivas. Isso contrasta fortemente com o ritmo deliberado do jogo principal de Elden Ring, forçando os jogadores a se adaptarem a limitações de recursos e pressão aumentada.
A comparação é particularmente intrigante, dadas as filosofias contrastantes do gênero como almas e a franquia de Deus da Guerra. O design de Nightreign, no entanto, sugere uma síntese bem -sucedida, oferecendo uma experiência desafiadora e emocionante que remonta a um modo multiplayer amplamente esquecido. Reintroduz um nível de dificuldade ausente em títulos recentes como almas, ao mesmo tempo em que entregava o aspecto de fantasia do poder de Deus da guerra.
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