El Espíritu de Dios de la Guerra se eleva en el Nightreign de Elden Ring
La prueba de red de Elden Ring Nightreign revela un antepasado inesperado: Dios de la guerra: Ascensión
Las recientes pruebas de red para Elden Ring Nightreign, el próximo spin-off multijugador de Software, presentó una influencia sorprendente: el Dios de la guerra a menudo pasado por alto de 2013: Ascensión. Mientras que Nightreign inicialmente parece pedir prestado mucho de los títulos de Battle Royale como Fortnite, con mapas reductores, equipos de tres jugadores y una mecánica de parodia, una apariencia más profunda revela una conexión más fuerte con el modo cooperativo sorprendentemente bien elaborado de Ascension, la prueba de los Dioses .
Ascensión, una precuela publicada entre God of War 3 y el reinicio de 2018, a menudo fue criticado por no igualar la escala épica de sus predecesores. Sin embargo, su modo multijugador, a menudo olvidado, introdujo una innovadora mecánica de juego. Los jugadores, después de un punto específico en la campaña para un jugador, eligieron lealtad a uno de los cuatro dioses, cada uno que ofrece armas y habilidades únicas. Aquí es donde las similitudes con Nightreign se vuelven sorprendentes.
Tanto el Nightreign como el juicio de los dioses comparten elementos clave: juego PVE cooperativo, dificultad enemiga que aumenta, los mapas reducidos o confinados, y un elemento sensible al tiempo. Ambos también cuentan con encuentros de jefes de juegos anteriores dentro de sus respectivas franquicias. Además, ambos juegos, desarrollados por estudios conocidos principalmente por los títulos de un solo jugador, adaptaron su juego principal para una experiencia multijugador más rápida y frenética. Esto implicó mejoras como el aumento de la velocidad de movimiento y la mecánica automatizada de Parkour, reflejando los ajustes de Nightreign para compensar la ausencia de torrent, Elden Ring's Mount.
La retroalimentación de los participantes de la prueba de red de Nightreign hace eco de la experiencia del juicio de Ascensión de los dioses: una carrera emocionante y de alto octanaje contra el reloj que exige un pensamiento rápido y reacciones instintivas. Esto contrasta fuertemente con el ritmo deliberado del juego principal de Elden Ring, lo que obliga a los jugadores a adaptarse a las limitaciones de los recursos y la mayor presión.
La comparación es particularmente intrigante dadas las filosofías contrastantes del género de las almas y la franquicia de Dios de la Guerra. El diseño de Nightreign, sin embargo, sugiere una síntesis exitosa, que ofrece una experiencia desafiante pero estimulante que se remonta a un modo multijugador en gran medida olvidado. Reintroduce un nivel de dificultad ausente en los títulos recientes de las almas, al tiempo que entrega simultáneamente el aspecto de fantasía de poder que recuerda a Dios de la guerra.
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