战神的灵在埃尔登·林格(Elden Ring)
Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了一个意想不到的祖先:战神:提升
来自Software即将推出的多人衍生产品的Elden Ring Nightreign最近的网络测试揭示了令人惊讶的影响力:2013年经常被忽视的战神:Aspension。虽然最初的夜板似乎是从诸如Fortnite之类的战斗皇家冠军中借来的,它具有缩小的地图,三名玩家团队和空中滴定机械师,但更深层的外观揭示了与Aspensive affisions affissive affsived affersent affissive affersived affersed良好的合作模式的紧密联系。
Ascension是《战神》第3和2018年重启之间发布的前传,经常因未能与其前辈的史诗般的规模匹配而受到批评。但是,其多人游戏模式(经常被遗忘)引入了创新的游戏机制。在单人运动中的特定点之后,玩家选择了效忠四个神之一,每种神都提供独特的武器和能力。这是与夜行者的相似之处引人注目的地方。
神灵的夜间和审判都有关键因素:合作PVE游戏玩法,不断升级敌人的难度,收缩或限制地图以及时间敏感的元素。两者都在各自特许经营中以前游戏中的老板遇到。此外,这两款游戏都是由主要以单人游戏闻名的Studios开发的,它改编了他们的核心游戏玩法,以获得更快,更疯狂的多人游戏体验。这涉及增强功能,例如提高运动速度和自动化的跑酷力学,反映了Nightreign的调整,以弥补缺乏Torrent,Elden Ring's Mount。
Nightreign的网络测试参与者的反馈呼应了Ascension对众神的审判的经验:激动人心的高辛烷值竞赛与时钟,要求快速思考和本能反应。这与Elden Ring的主要游戏的故意节奏形成鲜明对比,这迫使玩家适应资源限制并增加了压力。
鉴于灵魂般的类型和战神特许经营的对比鲜明的哲学,比较特别有趣。但是,Nightreign的设计提出了成功的综合,提供了充满挑战而令人振奋的体验,可以回到很大程度上被遗忘的多人游戏模式。在最近的灵魂般的头衔中,它重新引入了一定程度的困难,同时使能力幻想的方面让人联想到战神。
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