戰神的靈在埃爾登·林格(Elden Ring)
Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了一個意想不到的祖先:戰神:提升
來自Software即將推出的多人衍生產品的Elden Ring Nightreign最近的網絡測試揭示了令人驚訝的影響力:2013年經常被忽視的戰神:Aspension。雖然最初的夜板似乎是從諸如Fortnite之類的戰鬥皇家冠軍中借來的,它具有縮小的地圖,三名玩家團隊和空中滴定機械師,但更深層的外觀揭示了與Aspensive affisions affissive affsived affersent affissive affersived affersed良好的合作模式的緊密聯係。
Ascension是《戰神》第3和2018年重啟之間發布的前傳,經常因未能與其前輩的史詩般的規模匹配而受到批評。但是,其多人遊戲模式(經常被遺忘)引入了創新的遊戲機製。在單人運動中的特定點之後,玩家選擇了效忠四個神之一,每種神都提供獨特的武器和能力。這是與夜行者的相似之處引人注目的地方。
神靈的夜間和審判都有關鍵因素:合作PVE遊戲玩法,不斷升級敵人的難度,收縮或限製地圖以及時間敏感的元素。兩者都在各自特許經營中以前遊戲中的老板遇到。此外,這兩款遊戲都是由主要以單人遊戲聞名的Studios開發的,它改編了他們的核心遊戲玩法,以獲得更快,更瘋狂的多人遊戲體驗。這涉及增強功能,例如提高運動速度和自動化的跑酷力學,反映了Nightreign的調整,以彌補缺乏Torrent,Elden Ring's Mount。
Nightreign的網絡測試參與者的反饋呼應了Ascension對眾神的審判的經驗:激動人心的高辛烷值競賽與時鍾,要求快速思考和本能反應。這與Elden Ring的主要遊戲的故意節奏形成鮮明對比,這迫使玩家適應資源限製並增加了壓力。
鑒於靈魂般的類型和戰神特許經營的對比鮮明的哲學,比較特別有趣。但是,Nightreign的設計提出了成功的綜合,提供了充滿挑戰而令人振奮的體驗,可以回到很大程度上被遺忘的多人遊戲模式。在最近的靈魂般的頭銜中,它重新引入了一定程度的困難,同時使能力幻想的方麵讓人聯想到戰神。
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