Valve veröffentlicht Deadlock-Upgrade

Oct 13,25

Valve hat ein großes Update für Deadlock veröffentlicht, das das Karten-Design des Spiels komplett überarbeitet. Das erneuerte Schlachtfeld verfügt nun über drei statt vier Gassen und entspricht damit den Standard-MOBA-Layouts, die üblicherweise dieser Struktur folgen.

Diese grundlegende Änderung wird die Spielstrategie erheblich beeinflussen und Teams zwingen, ihre Ressourcenverteilung neu zu überdenken. Die traditionelle "1 vs 2"-Gassenverteilung ist verschwunden – jeder Weg wird nun zwei Helden aufnehmen, was erhebliche taktische Anpassungen erforderlich macht.

DeadlockBild: steampowered.comDie Neugestaltung positioniert auch wichtige Kartenelemente neu, darneutrale Lager und Buffs. Ein neuer "Erkundungsmodus" ermöglicht es Spielern, das neu gestaltete Gelände ohne gegnerische Einmischung zu erkunden, was ihnen hilft, sich schneller an die Änderungen zu gewöhnen.

Das Update überarbeitet den Seelen-Orb-Mechanismus und erlaubt nun das Sammeln von Seelen, selbst ohne den finalen Treffer bei Gegnern zu setzen – was die Ressourcensammlung beschleunigt. Auch die Seeleneffekte wurden angepasst, mit reduzierter Schwebezeit in der Luft.

Zusätzliche Verbesserungen umfassen verfeinerte Sprint-Mechaniken, Helden-Balancing und Unterstützung für moderne Technologien wie DLSS, FSR, NVIDIA Reflex und Anti-Lag 2.0. Der Patch liefert zudem Leistungsoptimierungen und Fehlerbehebungen. Vollständige Details sind in den offiziellen Patch Notes verfügbar.

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