Valve 推出《Deadlock》重大更新

Oct 13,25

Valve 為《Deadlock》釋出了一項重大更新,徹底翻新了遊戲地圖設計。這座經過重整的戰場現在採用三路配置而非四路,使其與通常遵循此結構的標準MOBA佈局保持一致。

這項根本性的變革將顯著影響遊戲策略,迫使團隊重新思考資源分配。傳統的「1對2」分路配置已不復存在——每條路線現在將容納兩位英雄,從而促使戰術進行重大調整。

Deadlock圖片: steampowered.com此次重新設計也調整了關鍵地圖要素的位置,包括中立野怪營地與增益效果。全新的「探索模式」讓玩家能在無敵方干擾的情況下遊覽重整後的地形,幫助他們更快適應這些變更。

本次更新重塑了靈魂寶珠機制,現在即使未對敵人完成最後一擊也能收集靈魂——從而加速資源蒐集。靈魂效果亦經過調整,縮短了空中懸停時間。

其他改進包括精煉後的衝刺機制、英雄平衡調整,以及對DLSS、FSR、NVIDIA Reflex與Anti-Lag 2.0等尖端技術的支援。此更新檔也帶來了效能優化與錯誤修正。完整詳細資訊可查閱官方更新說明。

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