Valve发布《Deadlock》重大版本更新
Oct 13,25
Valve 发布了《Deadlock》的重大更新,彻底重做了游戏地图设计。改版后的战场现采用三条兵线布局,取代了原有的四条兵线,使其与通常采用此类结构的标准MOBA地图保持一致。
这一根本性变革将显著影响游戏策略,迫使队伍重新考虑资源分配。传统的"1对2"分路模式已成历史——每条路径现在可容纳两名英雄,这需要玩家进行重大的战术调整。
图片来源:steampowered.com本次重设计还重新定位了包括中立野怪营地与增益效果在内的关键地图元素。新增的"探索模式"允许玩家在无敌方干扰的情况下巡游重制后的地形,帮助他们更快适应这些改动。
更新重塑了灵魂宝珠机制,现在即使未对敌人完成最后一击也能收集灵魂——从而加速资源获取。灵魂效果也得到调整,空中悬浮时间有所缩短。
其他改进包括优化的冲刺机制、英雄平衡性调整,以及对DLSS、FSR、NVIDIA Reflex和Anti-Lag 2.0等尖端技术的支持。本次补丁还带来了性能优化和错误修复。完整详情可查阅官方更新日志。
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