Warframe: 1999 und Soulframe wollen zeigen, wie Live-Service-Spiele durchgeführt werden sollten

Jan 21,25

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, Schöpfer des beliebten Free-to-Play-Titels Warframe, enthüllten auf der TennoCon 2024 aufregende neue Details zu ihren kommenden Erweiterungen. Dazu gehört auch ein Blick auf Warframe: 1999 und ihr ambitioniertes Fantasy-MMO Soulframe. Werfen wir einen Blick auf die wichtigsten Ankündigungen.

Warframe: 1999 – Start im Winter 2024

Retro-Futuristisches Chaos: Protoframes und Befall

Die Gameplay-Demo *Warframe: 1999*, die endlich auf der TennoCon enthüllt wurde, entführt Spieler in ein Retro-verseuchtes Höllvania. Die Spieler steuern Arthur Nightingale, den Anführer des Hex, und tragen einen Protoframe – einen Vorläufer der bekannten Warframes. Die Mission? Finden Sie Dr. Entrati vor Neujahr.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDie Demo zeigte spannende Actionsequenzen, darunter Arthur, der auf dem Atomicycle fuhr und gegen von Proto befallene Feinde kämpfte, was in einer überraschenden Begegnung mit einer Boyband aus den 90ern gipfelte (ja, wirklich!). Der Soundtrack der Demo ist jetzt auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar.

The Hex: Lernen Sie das Team kennen

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, Arthurs Team, besteht aus sechs einzigartigen Charakteren. Während sich die Demo auf Arthur konzentriert, führt die Erweiterung ein neuartiges Liebessystem ein, das es Spielern ermöglicht, über „Kinematische Sofortnachrichten“ Beziehungen zu Hex-Mitgliedern aufzubauen, was zu möglichen Silvesterküssen führt.

Animierter Kurzfilm

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes arbeitet mit dem Animationsstudio The Line (bekannt für Gorillaz-Musikvideos) an einem animierten Kurzfilm zusammen, der im Universum von Warframe: 1999 spielt und parallel zur Erweiterung erscheint.

SoulframeGameplay-Demo

Open-World-Fantasy-Abenteuer

Der erste *Soulframe* Devstream bot einen umfassenden Einblick in die Welt und Mechanik des Spiels. Spieler werden zu Gesandten, deren Aufgabe es ist, Alca vom Ode-Fluch zu befreien. Der Warsong-Prolog stellt die Geschichte des Spiels und langsamere, methodischere Nahkämpfe vor. Der Nightfold, ein persönlicher Orbiter, dient als Drehscheibe zum Basteln, zur Interaktion mit NPCs und sogar zum Streicheln Ihres Wolfsgefährten.

Verbündete und Feinde

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSpieler werden auf Ahnen treffen, mächtige Geister mit einzigartigen Fähigkeiten (Verminia, die Rattenhexe, Hilfsmittel bei der Herstellung und kosmetische Verbesserungen). Zu den Feinden gehören Nimrod, ein blitzschneller Riese, und der bedrohliche Bromius, der am Ende der Demo zu sehen ist.

SoulframeRelease

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDerzeit befindet sich Soulframe in einer geschlossenen Alpha-Phase („Soulframe Preludes“) und soll im Herbst in größerem Umfang veröffentlicht werden.

CEO von Digital Extremes über die Langlebigkeit von Live-Service-Spielen

Die Gefahren vorzeitiger Aufgabe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSteve Sinclair, CEO von Digital Extremes, äußerte Bedenken darüber, dass große Verlage aufgrund anfänglicher Leistungsbedenken vorzeitig Live-Service-Spiele aufgeben würden. Er betonte die erheblichen Investitionen in diese Spiele und die schädlichen Auswirkungen vorzeitiger Schließungen und nannte Beispiele wie Anthem, SYNCED und Crossfire X. Im Gegensatz dazu ist der jahrzehntelange Erfolg von Warframe ein Beweis für das Potenzial nachhaltiger Unterstützung. Die Lehren aus der Absage von The Amazing Eternals vor fünf Jahren fließen in ihre Herangehensweise an Soulframe ein.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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