Warframe: 1999 和 Soulframe 旨在展示现场服务游戏应该如何完成

Jan 21,25

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes,流行免费游戏 Warframe 的创作者,在 TennoCon 2024 上公布了有关其即将推出的扩展包的令人兴奋的新细节。其中包括 Warframe:1999 和他们雄心勃勃的幻想 MMO,Soulframe。让我们深入了解关键公告。

Warframe:1999 – 2024 年冬季发布

复古未来主义混乱:原型框架和感染

*Warframe: 1999* 游戏演示最终在 TennoCon 上揭晓,将玩家带入充满复古气息的 Höllvania。 玩家控制 Hex 的领袖亚瑟·南丁格尔 (Arthur Nightingale),挥舞着 Protoframe——熟悉的 Warframe 的前身。 使命?在新年之前找到英择谛博士。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了惊心动魄的动作序列,包括亚瑟骑着原子自行车并与原始感染的敌人作战,最后以与 90 年代男孩乐队的令人惊讶的遭遇(是的,真的!)。该演示版的配乐现已在 Warframe YouTube 频道上提供。

十六进制:认识团队

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done亚瑟的团队 The Hex 由六个独特的角色组成。虽然演示版的重点是亚瑟,但扩展包引入了新颖的浪漫系统,允许玩家通过“动态即时消息”与 Hex 成员建立关系,从而带来潜在的新年前夜之吻。

动画短片

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 正在与 The Line 动画工作室(以 Gorillaz 音乐视频而闻名)合作制作一部以 Warframe:1999 宇宙为背景的动画短片,与资料片一起推出。

Soulframe 游戏演示

开放世界奇幻冒险

第一个 *Soulframe* Devstream 全面介绍了游戏的世界和机制。玩家成为特使,负责清除阿尔卡的颂歌诅咒。战歌序言介绍了游戏的故事以及更慢、更有条理的近战战斗。 Nightfold 是个人轨道飞行器,可作为制作、与 NPC 互动、甚至抚摸您的狼伙伴的中心。

盟友和敌人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done玩家将遇到祖先,强大的灵魂,提供独特的能力(Verminia,老鼠女巫,有助于制作和化妆品升级)。 敌人包括挥舞闪电的巨人尼姆罗德和不祥的布罗米乌斯,他瞥见了演示的结论。

灵魂框架释放

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done目前处于封闭 alpha 版本(“Soulframe Preludes”),Soulframe 计划于今年秋天更广泛地发布。

Digital Extremes 首席执行官谈实时服务游戏的长寿

过早放弃的危险

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 首席执行官 Steve Sinclair 对大型发行商由于最初的性能焦虑而过早放弃实时服务游戏表示担忧。 他强调了对这些游戏的巨大投资以及提前关闭的不利影响,并引用了AnthemSYNCEDCrossfire X等例子。 相比之下,Warframe 长达十年的成功证明了持续支持的潜力。 五年前取消The Amazing Eternals的经验教训正在告诉他们对Soulframe的方法。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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