Цель Warframe: 1999 и Soulframe показать, как следует делать игры с живым сервисом

Jan 21,25

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, создатели популярной бесплатной игры Warframe, представили новые интересные подробности о своих предстоящих расширениях на TennoCon 2024. В их число входит обзор Warframe: 1999 и их амбициозную фэнтезийную MMO Soulframe. Давайте углубимся в ключевые объявления.

Warframe: 1999 – запуск зимой 2024 года

Ретро-футуристический хаос: протофреймы и заражение

Демоверсия геймплея *Warframe: 1999*, наконец представленная на TennoCon, переносит игроков в наполненную ретро-стилями Хёллванию. Игроки управляют Артуром Найтингейлом, лидером Хексов, владеющим Протофреймом — предшественником знакомых Варфреймов. Миссия? Найдите доктора Энтрати до Нового года.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneВ демо-версии были продемонстрированы захватывающие последовательности действий, в том числе Артур, едущий на Атомицикле и сражающийся с зараженными прото-врагами, кульминацией которого стала неожиданная встреча с бойз-бэндом 90-х (да, правда!). Саундтрек к демо-версии теперь доступен на YouTube-канале Warframe.

Гекс: Знакомьтесь с командой

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, команда Артура, состоит из шести уникальных персонажей. В то время как демо-версия фокусируется на Артуре, расширение представляет новую романтическую систему, позволяющую игрокам строить отношения с членами Hex с помощью «кинематического мгновенного сообщения», что приводит к потенциальным новогодним поцелуям.

Короткометражный анимационный фильм

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes сотрудничает с анимационной студией The Line (известной музыкальными клипами Gorillaz) над короткометражным анимационным фильмом, действие которого происходит во вселенной Warframe: 1999, который выйдет одновременно с расширением.

Soulframe Демонстрация игрового процесса

Фэнтезийное приключение в открытом мире

Первый Devstream *Soulframe* предложил всесторонний взгляд на мир и механику игры. Игроки становятся посланниками, которым поручено очистить Альку от проклятия Оды. Пролог Песни Войны знакомит с сюжетом игры и более медленными и методичными рукопашными боями. Персональный орбитальный аппарат Nightfold служит центром крафта, взаимодействия с неигровыми персонажами и даже ласки вашего компаньона-волка.

Союзники и враги

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneИгроки встретят Предков, могущественных духов, предлагающих уникальные способности (Верминия, Крысиная Ведьма, помощь в крафте и косметических улучшениях). В число врагов входят Нимрод, владеющий молниями гигант, и зловещий Бромиус, которого можно увидеть в конце демоверсии.

Soulframe Выпуск

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneНа данный момент в закрытой альфа-версии («Soulframe Preludes»), Soulframe планируется выпустить этой осенью.

Генеральный директор Digital Extremes о долговечности игр с живым сервисом

Опасности преждевременного оставления

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneГенеральный директор Digital Extremes Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу того, что крупные издатели преждевременно отказываются от игр с живым сервисом из-за первоначальных опасений по поводу производительности. Он подчеркнул значительные инвестиции в эти игры и пагубный эффект раннего закрытия, приведя такие примеры, как Anthem, SYNCED и Crossfire X. Напротив, десятилетний успех Warframe служит свидетельством потенциала постоянной поддержки. Уроки, извлеченные из отмены The Amazing Eternals пять лет назад, определяют их подход к Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.