Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben realizar los juegos de servicio en vivo

Jan 21,25

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, creadores del popular título gratuito Warframe, reveló nuevos e interesantes detalles sobre sus próximas expansiones en TennoCon 2024. Esto incluye un vistazo a Warframe: 1999 y su ambicioso MMO de fantasía, Soulframe. Profundicemos en los anuncios clave.

Warframe: 1999 – Lanzamiento en invierno de 2024

Caos retrofuturista: protoframes e infestación

La demostración del juego *Warframe: 1999*, finalmente revelada en TennoCon, transporta a los jugadores a una Höllvania infestada de retro. Los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder de Hex, empuñando un Protoframe, un precursor de los familiares Warframes. ¿La misión? Encuentra al Dr. Entrati antes del Año Nuevo.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa demostración mostró secuencias de acción emocionantes, que incluían a Arthur montando el Atomiciclo y luchando contra enemigos protoinfestados, que culminaron en un encuentro sorprendente con una banda de chicos de los 90 (¡sí, de verdad!). La banda sonora de la demostración ya está disponible en el canal de YouTube de Warframe.

The Hex: Conoce al equipo

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, el equipo de Arthur, está compuesto por seis personajes únicos. Si bien la demostración se centra en Arthur, la expansión presenta un novedoso sistema de romance, que permite a los jugadores construir relaciones con los miembros de Hex a través de un "mensaje instantáneo cinemático", lo que lleva a posibles besos de Nochevieja.

Cortometraje animado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes está colaborando con el estudio de animación The Line (conocido por los videos musicales de Gorillaz) en un cortometraje animado ambientado en el universo Warframe: 1999, que se lanzará junto con la expansión.

Soulframe Demostración del juego

Aventura de fantasía en mundo abierto

El primer Devstream *Soulframe* ofreció una visión completa del mundo y la mecánica del juego. Los jugadores se convierten en enviados, encargados de limpiar a Alca de la maldición de la Oda. El prólogo Warsong presenta la historia del juego y un combate cuerpo a cuerpo más lento y metódico. Nightfold, un Orbitador personal, sirve como centro para crear, interactuar con NPC e incluso acariciar a tu compañero lobo.

Aliados y enemigos

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLos jugadores encontrarán Ancestros, espíritus poderosos que ofrecen habilidades únicas (Verminia, la Bruja Rata, ayuda en la elaboración y mejoras cosméticas). Los enemigos incluyen a Nimrod, un gigante que empuña un rayo, y al siniestro Bromius, vislumbrado al final de la demostración.

Soulframe Lanzamiento

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneActualmente en una alfa cerrada ("Soulframe Preludes"), Soulframe está programado para un lanzamiento más amplio este otoño.

El CEO de Digital Extremes habla sobre la longevidad de los juegos de servicio en vivo

Los peligros del abandono prematuro

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEl director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por el hecho de que los grandes editores abandonen prematuramente los juegos de servicio en vivo debido a preocupaciones iniciales sobre el rendimiento. Destacó la importante inversión en estos juegos y el efecto perjudicial de los cierres anticipados, citando ejemplos como Anthem, SYNCED y Crossfire X. Por el contrario, el éxito de una década de Warframe sirve como testimonio del potencial de un apoyo sostenido. Las lecciones aprendidas al cancelar The Amazing Eternals hace cinco años están influyendo en su enfoque de Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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