Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Jan 21,25

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, criadores do popular título gratuito Warframe, revelou novos detalhes interessantes sobre suas próximas expansões na TennoCon 2024. Isso inclui uma olhada em Warframe: 1999 e seu ambicioso MMO de fantasia, Soulframe. Vamos mergulhar nos principais anúncios.

Warframe: 1999 – Lançamento no inverno de 2024

Caos Retro-Futurista: Protoframes e Infestação

A demo de jogo *Warframe: 1999*, finalmente revelada na TennoCon, transporta os jogadores para uma Höllvania retro-infestada. Os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do Hex, empunhando um Protoframe – um precursor dos familiares Warframes. A missão? Encontre o Dr. Entrati antes do Ano Novo.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneA demo apresentou sequências de ação emocionantes, incluindo Arthur andando no Atomicycle e lutando contra inimigos proto-infestados, culminando em um encontro surpreendente com uma boy band dos anos 90 (sim, é mesmo!). A trilha sonora da demo já está disponível no canal Warframe no YouTube.

The Hex: Conheça a equipe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, a equipe de Arthur, é composta por seis personagens únicos. Embora a demo se concentre em Arthur, a expansão introduz um novo sistema de romance, permitindo aos jogadores construir relacionamentos com membros Hex por meio de "Mensagem instantânea cinemática", levando a possíveis beijos na véspera de Ano Novo.

Curta-metragem de animação

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes está colaborando com o estúdio de animação The Line (conhecido pelos videoclipes do Gorillaz) em um curta-metragem de animação ambientado no universo Warframe: 1999, lançado junto com a expansão.

Soulframe Demonstração de jogabilidade

Aventura de fantasia em mundo aberto

O primeiro *Soulframe* Devstream ofereceu uma visão abrangente do mundo e da mecânica do jogo. Os jogadores tornam-se Envoys, encarregados de limpar Alca da maldição Ode. O Prólogo Warsong apresenta a história do jogo e o combate corpo a corpo mais lento e metódico. O Nightfold, um Orbiter pessoal, serve como um centro para criar, interagir com NPCs e até mesmo acariciar seu companheiro lobo.

Aliados e Inimigos

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneOs jogadores encontrarão Ancestrais, espíritos poderosos que oferecem habilidades únicas (Verminia, a Bruxa Rato, auxilia na criação e em atualizações cosméticas). Os inimigos incluem Nimrod, um gigante que empunha raios, e o sinistro Bromius, visto no final da demonstração.

Lançamento do Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneAtualmente em versão alfa fechada ("Soulframe Preludes"), Soulframe está programado para um lançamento mais amplo neste outono.

CEO da Digital Extremes sobre a longevidade dos jogos de serviço ao vivo

Os perigos do abandono prematuro

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneO CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação com o fato de grandes editoras abandonarem prematuramente os jogos de serviço ao vivo devido a ansiedades iniciais de desempenho. Ele destacou o investimento significativo nesses jogos e o efeito prejudicial dos encerramentos antecipados, citando exemplos como Anthem, SYNCED e Crossfire X. Em contraste, o sucesso de uma década do Warframe serve como uma prova do potencial de suporte sustentado. As lições aprendidas com o cancelamento de The Amazing Eternals cinco anos atrás estão informando sua abordagem ao Soulframe.

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