"Wheel of Time RPG wurde als Open-World bestätigt, noch kein Veröffentlichungsdatum"
Die jüngste Ankündigung eines Videospiels, das auf Robert Jordans legendärer The Wheel of Time Series basiert, hat bei den Fans eine Mischung aus Aufregung und Skepsis hervorgebracht. Laut Variety wird das Spiel als "AAA Open-World-Rollenspiel" für PC und Konsolen mit einem projizierten dreijährigen Entwicklungszeitleiste beschrieben. Dieses ehrgeizige Projekt wird vom neu etablierten Spielentwicklungsteam in Montreal von IWOT Studios angeführt, angeführt von Craig Alexander, einem ehemaligen Warner Bros. Games Executive mit einer bemerkenswerten Erfolgsbilanz, einschließlich der Überwachung von Franchise-Unternehmen wie The Lord of the Rings online , Dungeons & Dragons Online und Asheron .
Die Ankündigung wurde jedoch bestenfalls mit vorsichtigem Optimismus begegnet, vor allem aufgrund der Geschichte der IWOT Studios mit dem Rad der Zeit . Seit dem Erwerb der Rechte im Jahr 2004 (als Red Eagle Entertainment) wurde IWOT von der Fangemeinde für das kritisiert, was einige als mangelnde Fortschritt und unerfüllte Projekte wahrnehmen. Der Begriff "IP -Camper" wurde verwendet, um IWOT zu beschreiben, was darauf hindeutet, dass sie das Rad der Zeit geistiges Eigentum nicht effektiv genutzt haben. Darüber hinaus hat der ehrgeizige dreijährige Zeitplan für ein neues Studio, das ein Triple-A-RPG liefert, Zweifel an der Machbarkeit des Projekts angeheizt.
Online neigt das Gefühl zu "Wir werden es glauben, wenn wir es sehen" und spiegelt die vorsichtige Haltung der Fangemeinde wider. Diese Skepsis wird durch die gebrochene Beziehung von IWOT Studios zu Fans verstärkt, wie zahlreiche kritische Beiträge und ein besonders verdammter 10-jähriger Reddit-Thread belegen.
Trotz dieser Bedenken hat das Wheel of Time kürzlich aufgrund ihrer erfolgreichen Amazon Prime Video -Serie eine erneute Beliebtheit erlebt, die ihre dritte Staffel mit erheblichen Verbesserungen in den ersten beiden Spielzeiten abgeschlossen hat, die die Fans zuvor mit ihren Abweichungen vom Ausgangsmaterial verärgert hatten. Der Erfolg der Show hat die Serie einem breiteren Publikum vorgestellt und möglicherweise die Bühne für eine gut aufgenommene Videospieladaption bereitet.
Als ich versuchte, das Projekt besser zu verstehen und die Online -Kritik anzusprechen, führte ich einen Videoanruf mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef, der für die Entwicklung des Spiels verantwortlich ist. Das Gespräch zielte darauf ab, den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang und die Fans von diesem mit Spannung erwarteten Spiel zu beleuchten.
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