"RPG Wheel of Time confirmado como mundo abierto, aún no hay fecha de lanzamiento"

May 14,25

El reciente anuncio de un videojuego basado en la icónica Serie Wheel of Time de Robert Jordan ha provocado una combinación de emoción y escepticismo entre los fanáticos. Según Variety, el juego se describe como un "juego de juego de rol de mundo abierto AAA" destinado a PC y consolas, con una línea de tiempo de desarrollo de tres años proyectada. Este ambicioso proyecto está siendo encabezado por el recién establecido equipo de desarrollo de juegos con sede en Montreal de IWOT Studios, dirigido por Craig Alexander, un ex ejecutivo de Warner Bros. Games con un historial notable, incluida la supervisión de franquicias como el señor de los anillos en línea , Dungeons & Dragons en línea y la llamada de Asheron .

Sin embargo, el anuncio se ha encontrado con un optimismo cauteloso en el mejor de los casos, principalmente debido a la historia de Iwot Studios con la rueda del tiempo . Desde que adquirió los derechos en 2004 (como Red Eagle Entertainment), IWOT ha sido criticado por la base de fanáticos por lo que algunos perciben como una falta de progreso y proyectos no cumplidos. El término "Camper IP" se ha utilizado para describir IWOT, lo que sugiere que no han utilizado efectivamente la propiedad intelectual de la rueda del tiempo . Además, la ambiciosa línea de tiempo de tres años para un nuevo estudio para ofrecer un juego de rol triple-A ha alimentado dudas sobre la viabilidad del proyecto.

En línea, el sentimiento se inclina hacia "Lo creeremos cuando lo veamos", reflejando la postura cautelosa de la base de fans. Este escepticismo se ve agravado por la relación fracturada de IWOT Studios con los fanáticos, como lo demuestra numerosas publicaciones críticas y un hilo Reddit particularmente condenatorio de 10 años.

A pesar de estas preocupaciones, The Wheel of Time recientemente ha disfrutado de una renovada popularidad gracias a su exitosa serie de videos de Amazon Prime, que concluyó su tercera temporada con mejoras significativas durante las dos primeras temporadas que habían molestado previamente a los fanáticos con sus desviaciones del material fuente. El éxito del programa ha introducido la serie a una audiencia más amplia, potencialmente preparando el escenario para una adaptación de videojuegos bien recibida.

En busca de comprender mejor el proyecto y abordar las críticas en línea, realicé una videollamada con Rick Selvage, el jefe de IWOT Studios, y Craig Alexander, el jefe de estudio responsable del desarrollo del juego. La conversación tuvo como objetivo arrojar luz sobre el estado actual del proyecto, su alcance y lo que los fanáticos pueden anticipar de este juego muy esperado.

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