"RPG da roda do tempo confirmada como mundo aberto, sem data de lançamento ainda"
O recente anúncio de um videogame baseado na icônica série de Robert Jordan , The Wheel of Time Series, provocou uma mistura de excitação e ceticismo entre os fãs. De acordo com a Variety, o jogo é descrito como um "jogo de role-playing do mundo aberto", destinado a PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento projetada de três anos. Este projeto ambicioso está sendo liderado pela recém-criada equipe de desenvolvimento de jogos de Montreal, liderada por Craig Alexander, um ex-executivo da Warner Bros. Games com um histórico notável, incluindo as franquias do Senhor dos Anéis online , Dungeons & Dragons Online e Aseron's Call .
No entanto, o anúncio foi recebido com otimismo cauteloso, na melhor das hipóteses, principalmente devido à história dos IWOT Studios com o Wheel of Time . Desde que adquiriu os direitos em 2004 (como Red Eagle Entertainment), o IWOT foi criticado pela base de fãs pelo que alguns percebem como falta de progresso e projetos não realizados. O termo "Camper IP" foi usado para descrever o IWOT, sugerindo que eles não utilizaram efetivamente a propriedade intelectual da Roda do Tempo . Além disso, o ambicioso cronograma de três anos para um novo estúdio para entregar um RPG Triple-A alimentou dúvidas sobre a viabilidade do projeto.
Online, o sentimento se inclina para "Vamos acreditar quando o virmos", refletindo a postura cautelosa da base de fãs. Esse ceticismo é agravado pelo relacionamento fraturado do IWOT Studios com os fãs, como evidenciado por inúmeros posts críticos e um tópico do Reddit, particularmente condenatório.
Apesar dessas preocupações, o Wheel of Time desfrutou recentemente de popularidade renovada, graças à sua bem -sucedida série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada com melhorias significativas nas duas primeiras temporadas que já haviam perturbado os fãs com seus desvios do material de origem. O sucesso do programa introduziu a série a um público mais amplo, potencialmente preparando o cenário para uma adaptação de videogame bem recebida.
Procurando entender melhor o projeto e abordar as críticas on -line, realizei uma videochamada com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe de estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo. A conversa teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo e o que os fãs podem antecipar deste jogo altamente esperado.
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