"RPG Wheel of Time confirmé en monde ouvert, pas encore de date de sortie"
L'annonce récente d'un jeu vidéo basé sur l'emblématique The Wheel of Time Series de Robert Jordan a suscité un mélange d'excitation et de scepticisme parmi les fans. Selon Variety, le jeu est décrit comme un "jeu de jeu de rôle en monde ouvert AAA" destiné à PC et consoles, avec un calendrier de développement projeté sur trois ans. Ce projet ambitieux est dirigé par la nouvelle équipe de développement de jeux de Montréal d'IWOT Studios, dirigée par Craig Alexander, un ancien cadre de jeux de Warner Bros. avec un bilan notable, notamment en supervisant des franchises comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et Asheron's Call .
Cependant, l'annonce a été au mieux rencontré un optimisme prudent, principalement en raison de l'histoire des studios IWOT avec la roue du temps . Depuis l'acquisition des droits en 2004 (en tant que Red Eagle Entertainment), IWOT a été critiqué par la base de fans pour ce que certains perçoivent comme un manque de progrès et de projets insatisfaits. Le terme «camping-car» a été utilisé pour décrire IWOT, suggérant qu'ils n'ont pas utilisé efficacement la propriété intellectuelle de la roue du temps . De plus, le calendrier ambitieux de trois ans pour un nouveau studio pour livrer un RPG triple-A a alimenté les doutes sur la faisabilité du projet.
En ligne, le sentiment penche vers "Nous le croirons quand nous le verrons", reflétant la position prudente de la base de fans. Ce scepticisme est aggravé par la relation fracturée d'IWOT Studios avec les fans, comme en témoignent de nombreux messages critiques et un fil Reddit particulièrement accablant de 10 ans.
Malgré ces préoccupations, le Wheel of Time a récemment connu une renouvellement de popularité grâce à sa série de vidéos Amazon Prime réussie, qui a conclu sa troisième saison avec des améliorations significatives au cours des deux premières saisons qui avaient auparavant bouleversé les fans avec leurs écarts par rapport au matériel source. Le succès du spectacle a introduit la série à un public plus large, préparant potentiellement la voie à une adaptation de jeux vidéo bien reçue.
Cherchant à mieux comprendre le projet et à aborder les critiques en ligne, j'ai effectué un appel vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, la tête du studio responsable du développement du jeu. La conversation visait à faire la lumière sur le statut actuel du projet, sa portée et ce que les fans peuvent anticiper à partir de ce jeu très attendu.
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