Witcher's Wilds: FFXIV, die Witcher Collabs inspirieren Monster Hunter
Monster Hunter Wilds: Ein in Zusammenarbeit geschmiedeter Vermächtnis
Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt. Insbesondere haben die Zusammenarbeit mit Final Fantasy XIV und The Witcher 3 Wilds 'Design erheblich beeinflusst.
Naoki Yoshida, Direktorin von Final Fantasy XIV, schlug eine wichtige HUD-Verbesserung während des FFXIV-Crossovers vor: Anzeigen von Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Echtzeit. Dieses Feature, das zunächst in dem Behemoth -Kampf (zu dem auch die denkwürdige Jump -Emote gehörte), fand seine volle Verwirklichung in Wilds.
Die positive Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover mit einem sprechenden Protagonisten und Dialogentscheidungen führte direkt zur Aufnahme ähnlicher Elemente in Wilds. Dies war im Wesentlichen ein erfolgreicher Testlauf, der die Rezeption des Spielers zu einem erzählerischen Ansatz maß.
Der Einfluss von Witcher 3 zeigt sich im verstärkten Dialogsystem von Wilds und dem stimmenden Protagonisten, einem starken Kontrast zu früheren Einträgen.
Während Wilds während dieser Crossovers nicht in aktiver Entwicklung war, stellte sich Regisseur Yuya Tokuda bereits zukünftige Iterationen vor. Seine proaktive Zusammenarbeit mit CD Projekt Red for the Witcher 3 Crossover war maßgeblich für die Gestaltung von Wilds 'Richtung.
Diese aufschlussreiche Informationen stammen aus einem exklusiven IGN First -Besuch in den japanischen Büros von Capcom. Eine umfassende Vorschau von Monster Hunter Wilds, einschließlich eingehender Interviews und Gameplay-Filmmaterial, erkunden Sie die erste Berichterstattung von Januar im Januar:
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