Wilds's Wilds: FFXIV, The Witcher Collabs Inspire Monster Hunter
Monster Hunter Wilds: um legado forjado em colaboração
Monster Hunter Wilds possui inúmeras melhorias e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores no Monster Hunter World. Especificamente, colaborações com Final Fantasy XIV e The Witcher 3 influenciaram significativamente o design de Wilds.
Naoki Yoshida, diretor do Final Fantasy XIV, sugeriu um aprimoramento importante do HUD durante o crossover do FFXIV: exibindo nomes de ataques na tela em tempo real. Esse recurso, inicialmente vislumbrado na luta do Behemoth (que também incluiu o memorável salto emote), encontrou sua plena realização em Wilds.
A resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3, apresentando um protagonista e opções de diálogo falantes, levou diretamente à inclusão de elementos semelhantes em selvagens. Este foi essencialmente um teste de teste bem-sucedido, avaliando a recepção do jogador a uma abordagem mais focada na narrativa.
O impacto do Witcher 3 é evidente no sistema de diálogo aprimorado da Wilds e no protagonista dublado, um forte contraste com as entradas anteriores.
Enquanto Wilds não estava em desenvolvimento ativo durante esses cruzamentos, o diretor Yuya Tokuda já estava imaginando iterações futuras. Sua colaboração proativa com o CD Projekt Red para o crossover Witcher 3 se mostrou instrumental para moldar a direção da Wilds.
> Monster Hunter Wilds Character personalizável interagindo com o NPC Alma.
Essa informação perspicaz vem de uma primeira visita exclusiva do IGN aos escritórios japoneses da Capcom. Para uma prévia abrangente de Monster Hunter Wilds, incluindo entrevistas detalhadas e filmagens de jogabilidade, explore a primeira cobertura IGN de janeiro:
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