Witcher's Wilds: FFXIV, The Witcher Collabs Inspire Monster Hunter

Feb 20,25

Monster Hunter Wilds: un legado forjado en colaboración

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y nuevas características, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter World. Específicamente, las colaboraciones con Final Fantasy XIV y The Witcher 3 influyeron significativamente en el diseño de Wilds.

Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, sugirió una mejora clave de HUD durante el crossover FFXIV: mostrar los nombres de ataques en la pantalla en tiempo real. Esta característica, inicialmente vislumbrada en la Behemoth Fight (que también incluyó el Memorable Jump EMOT), encontró su plena realización en la naturaleza.

FFXIV Crossover Inspiration

La respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3, con un protagonista de habla y elecciones de diálogo, condujo directamente a la inclusión de elementos similares en las salvajes. Esta fue esencialmente una prueba exitosa, medir la recepción de los jugadores a un enfoque más centrado en la narración.

Drachen Armor Set

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

El impacto de The Witcher 3 es evidente en el sistema de diálogo mejorado de Wilds y el protagonista de voz, un marcado contraste con las entradas anteriores.

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Si bien Wilds no estaba en desarrollo activo durante estos crossovers, la directora Yuya Tokuda ya estaba imaginando futuras iteraciones. Su colaboración proactiva con CD Projekt Red para el crossover de Witcher 3 demostró ser fundamental para dar forma a la dirección de Wilds.

Dialogue in Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds El personaje personalizable que interactúa con NPC Alma.

Esta información perspicaz proviene de una primera visita exclusiva de IGN a las oficinas japonesas de Capcom. Para una vista previa completa de Monster Hunter Wilds, que incluye entrevistas en profundidad y imágenes de juego, explore la primera cobertura IGN de ​​enero:

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