Witcher's Wilds: FFXIV, коллазы Ведьма
Monster Hunter Wilds: наследие, созданное в сотрудничестве
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными улучшениями и новыми функциями, но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в мире Monster Hunter. В частности, сотрудничество с Final Fantasy XIV и Witcher 3 значительно повлияло на дизайн дикой природы.
Наоки Йошида, директор Final Fantasy XIV, предложил ключевое улучшение HUD во время кроссовера FFXIV: отображение имен атак на экране в режиме реального времени. Эта особенность, первоначально заглянутая в борьбу с бегемотом (который также включал в себя запоминающуюся эмоцию прыжков), нашла полную реализацию в дикой природе.
Положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3, в котором представлены выступления и варианты диалога, непосредственно привели к включению аналогичных элементов в дикие. По сути, это был успешный тестовый запуск, оценивающий прием игроков на более ориентированный на повествование подход.
Влияние Witcher 3 очевидно в расширенной системе диалога Wilds и голосовании, что резко контрастирует с предыдущими записями.
В то время как Wilds не был активным развитием во время этих кроссоверов, директор Юя Токуда уже представляла будущие итерации. Его упреждающее сотрудничество с CD Projekt Red для кроссовера Witcher 3 оказалось важным для формирования направления дикой природы.
Эта проницательная информация поступает из эксклюзивного первого посещения японских офисов Capcom. Для полного предварительного просмотра Wilds Monster Hunter Wilds, включая углубленные интервью и кадры игрового процесса, исследуйте первое освещение в январе IGN:
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к началу оружия и серии надежды снаряжение
- Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Капкома в сериал сделала его мировым хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: подробное руководство для игроков Black Ops 6 Освойте миссию Black Ops 6 Emergence: подробное руководство Миссия «Эмерджентность» в Call of Duty: Black Ops 6 — это поворотный момент в знаменитой кампании, знаменующий собой существенный отход от традиционного игрового процесса. Это подробное руководство проведет вас через каждый шаг. Навигация по биографии Кентукки
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: опубликованы ключевые подробности Токийское игровое шоу 2024: подробное руководство по датам, расписанию и трансляциям Tokyo Game Show (TGS) 2024 обещает увлекательную демонстрацию игр с многочисленными прямыми трансляциями от разработчиков и издателей. В этой статье представлен подробный обзор расписания, содержания и аннотации мероприятия.
-
Dec 30,24Roblox Innovation Awards 2024: начинается голосование Премия Roblox Innovation Awards 2024 обещает стать самой крупной и лучшей! Мероприятие этого года демонстрирует лучшее, что есть в Roblox, от лучших разработчиков до новых инновационных решений. Приготовьтесь к зрелищной демонстрации творчества! Вы отдали свой голос? Roblox 2024 года имеет более 15 категорий наград.