Witcher's Wilds: FFXIV, The Witcher Collabs Inspire Monster Hunter
Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Plus précisément, les collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3 ont considérablement influencé le design de Wilds.
Naoki Yoshida, directrice de Final Fantasy XIV, a suggéré une amélioration clé HUD pendant le crossover FFXIV: afficher des noms d'attaque à l'écran en temps réel. Cette caractéristique, initialement entretenue dans le combat du géant (qui comprenait également le Jump Emote mémorable), a trouvé sa pleine réalisation dans Wilds.
La réponse positive du joueur au crossover Witcher 3, avec un protagoniste et des choix de dialogue parlants, a directement conduit à l'inclusion d'éléments similaires dans Wilds. Il s'agissait essentiellement d'un essai réussi, évaluant la réception des joueurs à une approche plus axée sur le récit.
L'impact du Witcher 3 est évident dans le système de dialogue amélioré des Wilds et le protagoniste vocal, un contraste frappant avec les entrées précédentes.
Alors que Wilds n'était pas en développement actif lors de ces multisegments, le réalisateur Yuya Tokuda envisageait déjà de futures itérations. Sa collaboration proactive avec CD Projekt Red pour le crossover Witcher 3 s'est avérée déterminante dans la formation de la direction de Wilds.
Ces informations perspicaces proviennent d'une première visite exclusive IGN dans les bureaux japonais de Capcom. Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris des interviews approfondies et des images de gameplay, explorez la première couverture IGN de janvier:
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