Xbox Hat bei großen Franchise-Unternehmen die „schlechtesten Entscheidungen“ getroffen, sagt Phil Spencer

Jan 21,25

Xbox Has Made the Xbox-CEO Phil Spencer denkt über vergangene Fehltritte und „schlechteste Entscheidungen“ nach, während sich die Gaming-Landschaft verändert. In diesem Artikel werden seine offenen Kommentare untersucht, wobei der Schwerpunkt auf bevorstehenden Xbox-Veröffentlichungen und den damit verbundenen Herausforderungen liegt.

Xbox-CEO denkt über vergangene Fehler und Zukunftspläne nach

Verpasste Gelegenheiten: Destiny und Guitar Hero

Xbox Has Made the Auf der PAX West 2024 sprach Phil Spencer über entscheidende Momente seiner Xbox-Karriere, darunter bedeutende Franchises, die Microsoft entgangen sind. Er nannte Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero zu den „schlechtesten“ Entscheidungen und würdigte die Auswirkungen dieser verpassten Gelegenheiten.

Spencer, dessen Xbox-Tätigkeit begann, als Bungie unter der Schirmherrschaft von Microsoft stand, teilte seine komplexen Gefühle zu Destiny. Er betonte seine Lernerfahrung aus der Nähe zu Bungies Entwicklung, gab jedoch zu, dass die anfängliche Anziehungskraft von Destiny nicht sofort spürbar war, sondern erst nach der Erweiterung von House of WolvesClose mit ihm in Kontakt kam. Ebenso äußerte er anfängliche Zweifel am Potenzial von Guitar Hero.

Dune: Awakening steht vor Herausforderungen bei der Xbox-Veröffentlichung

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Trotz dieser Rückschläge legt Spencer Wert auf einen zukunftsorientierten Ansatz und konzentriert sich auf zukünftige Akquisitionen.

Dune: Awakening

, Funcoms Action-RPG-Adaption, soll auf Xbox Series S, PC und PS5 erscheinen. Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, erkannte jedoch die Herausforderungen bei der Optimierung des Spiels für die Xbox Series S an.

Xbox Has Made the Junior erklärte auf der Gamescom 2024, dass der PC-Start aufgrund notwendiger Optimierungen vor dem Xbox-Release erfolgen wird. Er bestätigte gegenüber VG247, dass das Spiel auch auf älterer Hardware dennoch eine gute Leistung erbringen wird.

Enotria: The Last Song Encounters: Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung

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Enotria: The Last Song

des Indie-Entwicklers Jyamma Games musste Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September unerwartete Verzögerungen auf Xbox hinnehmen. Das Studio führte die Verzögerung auf mangelnde Kommunikation und Reaktion von Microsoft zurück, obwohl es behauptete, das Spiel sei sowohl für die Series S als auch für die X-Serie bereit. Folglich werden die Veröffentlichungen für PlayStation 5 und PC wie geplant erfolgen, sodass die Zukunft der Xbox-Version ungewiss bleibt. ]

Jyamma Games-CEO Jacky Greco äußerte sich frustriert über die mangelnde Kommunikation auf Discord und gegenüber Insider Gaming und verwies auf die erhebliche Investition in die Portierung des Spiels sowie auf die fehlende Reaktion von Xbox auf ein Problem, das sie daran hinderte, auf ihre Store-Seite zuzugreifen und etwas einzureichen das Spiel. Die offizielle Erklärung des Studios bekräftigt seinen Wunsch nach einer Xbox-Veröffentlichung, erkennt jedoch die Schwierigkeit an, die durch die Kommunikationsstörung entsteht.

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