Xbox菲爾·斯賓塞表示,他對大特許經營權做出了“最糟糕的決定”
Xbox 執行長 Phil Spencer 反思了過去的失誤和隨著遊戲格局的變化而做出的「最糟糕的決定」。 本文探討了他的坦率評論,重點關注即將發布的 Xbox 版本及其面臨的挑戰。
Xbox 執行長反思過去的錯誤和未來的計劃
錯過的機會:命運與吉他英雄
在 PAX West 2024 上,Phil Spencer 討論了他 Xbox 職業生涯中的關鍵時刻,包括微軟未能獲得的重要特許經營權。 他將 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 列為「最糟糕」的決定,承認這些錯失機會的影響。
Spencer 的 Xbox 任期始於 Bungie 還在微軟旗下時,他分享了他對 Destiny 的複雜感受。他強調了他從Close接近Bungie的開發中學到的經驗,但承認命運最初的吸引力並不是立竿見影的,只是在狼之屋擴展之後才與他聯繫起來。 同樣,他最初對吉他英雄的潛力表示懷疑。
沙丘:覺醒面臨 Xbox 發行挑戰
儘管遇到了這些挫折,斯賓塞仍然強調前瞻性的方法,專注於未來的收購。 《沙丘:覺醒》,Funcom 的動作角色扮演遊戲改編版,預計在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上發布。然而,Funcom 的首席產品長 Scott Junior 承認在優化 Xbox Series S 遊戲方面存在挑戰。
Junior 在 Gamescom 2024 上發表演說時表示,由於必要的優化,PC 發布將先於 Xbox 發布。 他向 VG247 證實,即使在較舊的硬體上,該遊戲也能表現良好。
Enotria:最後一首歌遭遇 Xbox 發布延遲
獨立開發商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在 Xbox 上遭遇了意外的延遲,距離原計劃的 9 月 19 日發布還有幾週時間。 工作室將延遲歸因於微軟缺乏溝通和回應,儘管聲稱遊戲已經為 S 和 X 系列做好了準備。因此,PlayStation 5 和 PC 版本將按計劃進行,而 Xbox 版本的未來則不確定。
Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對 Discord 和 Insider Gaming 缺乏溝通表示沮喪,強調在移植遊戲方麵投入了大量資金,而 Xbox 對於阻止他們訪問商店頁麵提交的問題缺乏回應遊戲。 該工作室的官方聲明重申了他們對 Xbox 版本的渴望,但承認通信故障帶來的困難。