Xbox菲尔·斯宾塞表示,他对大特许经营权做出了“最糟糕的决定”

Jan 21,25

Xbox Has Made the Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思了过去的失误和随着游戏格局的变化而做出的“最糟糕的决定”。 本文探讨了他的坦率评论,重点关注即将发布的 Xbox 版本及其面临的挑战。

Xbox 首席执行官反思过去的错误和未来的计划

错过的机会:命运和吉他英雄

Xbox Has Made the 在 PAX West 2024 上,Phil Spencer 讨论了他 Xbox 职业生涯中的关键时刻,包括微软未能获得的重要特许经营权。 他将 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 列为“最糟糕”的决定,承认这些错失机会的影响。

Spencer 的 Xbox 任期始于 Bungie 还在微软旗下时,他分享了他对 Destiny 的复杂感受。他强调了他从Close接近Bungie的开发中学到的经验,但承认命运最初的吸引力并不是立竿见影的,只是在狼之屋扩展之后才与他联系起来。 同样,他最初对吉他英雄的潜力表示怀疑。

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沙丘:觉醒面临 Xbox 发行挑战

Xbox Has Made the 尽管遇到了这些挫折,斯宾塞仍然强调前瞻性的方法,专注于未来的收购。 《沙丘:觉醒》,Funcom 的动作角色扮演游戏改编版,预计在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上发布。然而,Funcom 的首席产品官 Scott Junior 承认在优化 Xbox Series S 游戏方面存在挑战。

Junior 在 Gamescom 2024 上发表讲话时表示,由于必要的优化,PC 发布将先于 Xbox 发布。 他向 VG247 证实,即使在较旧的硬件上,该游戏也能表现良好。

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Enotria:最后一首歌遭遇 Xbox 发布延迟

独立开发商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在 Xbox 上遭遇了意外的延迟,距离原计划的 9 月 19 日发布还有几周时间。 该工作室将延迟归因于微软缺乏沟通和回应,尽管声称游戏已经为 S 和 X 系列做好了准备。因此,PlayStation 5 和 PC 版本将按计划进行,而 Xbox 版本的未来不确定。

Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对 Discord 和 Insider Gaming 缺乏沟通表示沮丧,强调在移植游戏方面投入了大量资金,而 Xbox 对于阻止他们访问商店页面提交的问题缺乏回应游戏。 该工作室的官方声明重申了他们对 Xbox 版本的渴望,但承认通信故障带来的困难。

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