Xbox Принял «худшие решения» с крупными франшизами, говорит Фил Спенсер

Jan 21,25

Xbox Has Made the Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых ошибках и «худших решениях» по мере изменения игрового ландшафта. В этой статье рассматриваются его откровенные комментарии, уделяя особое внимание предстоящим выпускам Xbox и проблемам, с которыми они сталкиваются.

Генеральный директор Xbox размышляет о прошлых ошибках и планах на будущее

Упущенные возможности: Destiny и Guitar Hero

Xbox Has Made the На PAX West 2024 Фил Спенсер обсудил ключевые моменты в своей карьере в Xbox, в том числе важные франшизы, ускользнувшие от Microsoft. Он назвал Destiny и Guitar Hero компании Harmonix одними из «худших» решений, признавая влияние этих упущенных возможностей.

Спенсер, чья работа на Xbox началась, когда Bungie находилась под эгидой Microsoft, поделился своими сложными чувствами по поводу Destiny. Он подчеркнул свой опыт обучения благодаря близости Close к разработке Bungie, но признал, что первоначальная привлекательность Destiny возникла не сразу, а только после расширения House of Wolves. Точно так же он выразил первоначальные сомнения относительно потенциала Guitar Hero.

Xbox Has Made the

Испытания Dune: Awakening Faces для Xbox

Xbox Has Made the Несмотря на эти неудачи, Спенсер подчеркивает дальновидный подход, концентрируясь на будущих приобретениях. Dune: Awakening, адаптация ролевой игры от Funcom, планируется выпустить на Xbox Series S, ПК и PS5. Однако директор по продукту Funcom Скотт Джуниор признал проблемы с оптимизацией игры для Xbox Series S.

Выступая на Gamescom 2024, Джуниор заявил, что запуск ПК будет предшествовать выпуску Xbox из-за необходимых оптимизаций. Он подтвердил VG247, что игра, тем не менее, будет хорошо работать даже на старом оборудовании.

Xbox Has Made the

Выпуск Enotria: The Last Song Encounters для Xbox задерживается

Enotria: The Last Song независимого разработчика Jyamma Games столкнулась с неожиданными задержками на Xbox, за несколько недель до запланированного запуска 19 сентября. Студия объяснила задержку отсутствием связи и ответа со стороны Microsoft, несмотря на утверждение, что игра готова как для Series S, так и для X. Следовательно, выпуск PlayStation 5 и ПК будет идти по плану, оставляя будущее версии для Xbox неопределенным.

Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил разочарование по поводу отсутствия связи на Discord и Insider Gaming, подчеркнув значительные инвестиции, вложенные в портирование игры, и отсутствие ответа от Xbox по поводу проблемы, не позволяющей им получить доступ к своей странице в магазине для отправки. игра. В официальном заявлении студии подтверждается желание выпустить версию для Xbox, но признаются трудности, связанные с нарушением связи.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.