Xbox Ha tomado las \"peores decisiones\" con grandes franquicias, dice Phil Spencer
El director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre los errores del pasado y las "peores decisiones" a medida que cambia el panorama de los juegos. Este artículo examina sus sinceros comentarios, centrándose en los próximos lanzamientos de Xbox y los desafíos que enfrentan.
El CEO de Xbox reflexiona sobre errores pasados y planes futuros
Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero
En PAX West 2024, Phil Spencer habló sobre momentos cruciales en su carrera en Xbox, incluidas franquicias importantes que eludieron a Microsoft. Citó Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix entre las "peores" decisiones, reconociendo el impacto de estas oportunidades perdidas.
Spencer, cuyo mandato en Xbox comenzó mientras Bungie estaba bajo el paraguas de Microsoft, compartió sus complejos sentimientos sobre Destiny. Destacó su experiencia de aprendizaje por la proximidad de Close al desarrollo de Bungie, pero admitió que el atractivo inicial de Destiny no fue inmediato, solo se conectó con él después de la expansión de House of Wolves. De manera similar, reveló dudas iniciales sobre el potencial de Guitar Hero.
Dune: Awakening enfrenta desafíos de lanzamiento de Xbox
A pesar de estos contratiempos, Spencer enfatiza un enfoque prospectivo, centrándose en futuras adquisiciones. Dune: Awakening, la adaptación del RPG de acción de Funcom, está programado para su lanzamiento en Xbox Series S, PC y PS5. Sin embargo, el director de producto de Funcom, Scott Junior, reconoció los desafíos a la hora de optimizar el juego para Xbox Series S.
Hablando en Gamescom 2024, Junior declaró que el lanzamiento de PC precederá al lanzamiento de Xbox debido a las optimizaciones necesarias. Confirmó a VG247 que, no obstante, el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.
Enotria: The Last Song sufre retrasos en el lanzamiento de Xbox
Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games enfrentó retrasos inesperados en Xbox, semanas antes de su lanzamiento previsto para el 19 de septiembre. El estudio atribuyó el retraso a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft, a pesar de afirmar que el juego estaba listo tanto para la Serie S como para la Serie X. En consecuencia, los lanzamientos de PlayStation 5 y PC se llevarán a cabo según lo planeado, dejando incierto el futuro de la versión de Xbox.
Jacky Greco, director ejecutivo de Jyamma Games, expresó su frustración por la falta de comunicación en Discord y con Insider Gaming, destacando la importante inversión realizada en la portabilidad del juego y la falta de respuesta de Xbox con respecto a un problema que les impedía acceder a la página de su tienda para enviar. el juego. La declaración oficial del estudio reitera su deseo de un lanzamiento para Xbox, pero reconoce la dificultad que plantea la interrupción de la comunicación.
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