Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer

Jan 21,25

Xbox Has Made the O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros do passado e as "piores decisões" à medida que o cenário dos jogos muda. Este artigo examina seus comentários sinceros, concentrando-se nos próximos lançamentos do Xbox e nos desafios que eles enfrentam.

CEO do Xbox reflete sobre erros passados ​​e planos futuros

Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero

Xbox Has Made the Na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira no Xbox, incluindo franquias significativas que escaparam da Microsoft. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como entre as "piores" decisões, reconhecendo o impacto dessas oportunidades perdidas.

Spencer, cujo mandato no Xbox começou enquanto a Bungie estava sob a égide da Microsoft, compartilhou seus sentimentos complexos sobre Destiny. Ele destacou sua experiência de aprendizado com a proximidade Close do desenvolvimento da Bungie, mas admitiu que o apelo inicial de Destiny não foi imediato, apenas se conectando com ele após a expansão de House of Wolves. Da mesma forma, ele revelou dúvidas iniciais sobre o potencial do Guitar Hero.

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Dune: Awakening enfrenta desafios de lançamento do Xbox

Xbox Has Made the Apesar desses contratempos, Spencer enfatiza uma abordagem voltada para o futuro, com foco em aquisições futuras. Dune: Awakening, adaptação de RPG de ação da Funcom, está previsto para lançamento no Xbox Series S, PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, reconheceu os desafios na otimização do jogo para Xbox Series S.

Falando na Gamescom 2024, Junior afirmou que o lançamento do PC precederá o lançamento do Xbox devido às otimizações necessárias. Ele confirmou ao VG247 que o jogo ainda assim terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.

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Enotria: The Last Song encontra atrasos no lançamento do Xbox

Enotria: The Last Song da desenvolvedora independente Jyamma Games enfrentou atrasos inesperados no Xbox, semanas antes de seu lançamento planejado para 19 de setembro. O estúdio atribuiu o atraso à falta de comunicação e resposta da Microsoft, apesar de afirmar que o jogo estava pronto para as Séries S e X. Consequentemente, os lançamentos para PlayStation 5 e PC prosseguirão conforme planejado, deixando o futuro da versão Xbox incerto. ]

O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a falta de comunicação no Discord e no Insider Gaming, destacando o investimento significativo feito na portabilidade do jogo e a falta de resposta do Xbox em relação a um problema que os impedia de acessar a página da loja para enviar o jogo. A declaração oficial do estúdio reitera o desejo de um lançamento para Xbox, mas reconhece a dificuldade representada pela falha na comunicação.

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