Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer
O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros do passado e as "piores decisões" à medida que o cenário dos jogos muda. Este artigo examina seus comentários sinceros, concentrando-se nos próximos lançamentos do Xbox e nos desafios que eles enfrentam.
CEO do Xbox reflete sobre erros passados e planos futuros
Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero
Na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira no Xbox, incluindo franquias significativas que escaparam da Microsoft. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como entre as "piores" decisões, reconhecendo o impacto dessas oportunidades perdidas.
Spencer, cujo mandato no Xbox começou enquanto a Bungie estava sob a égide da Microsoft, compartilhou seus sentimentos complexos sobre Destiny. Ele destacou sua experiência de aprendizado com a proximidade Close do desenvolvimento da Bungie, mas admitiu que o apelo inicial de Destiny não foi imediato, apenas se conectando com ele após a expansão de House of Wolves. Da mesma forma, ele revelou dúvidas iniciais sobre o potencial do Guitar Hero.
Dune: Awakening enfrenta desafios de lançamento do Xbox
Apesar desses contratempos, Spencer enfatiza uma abordagem voltada para o futuro, com foco em aquisições futuras. Dune: Awakening, adaptação de RPG de ação da Funcom, está previsto para lançamento no Xbox Series S, PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, reconheceu os desafios na otimização do jogo para Xbox Series S.
Falando na Gamescom 2024, Junior afirmou que o lançamento do PC precederá o lançamento do Xbox devido às otimizações necessárias. Ele confirmou ao VG247 que o jogo ainda assim terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.
Enotria: The Last Song encontra atrasos no lançamento do Xbox
Enotria: The Last Song da desenvolvedora independente Jyamma Games enfrentou atrasos inesperados no Xbox, semanas antes de seu lançamento planejado para 19 de setembro. O estúdio atribuiu o atraso à falta de comunicação e resposta da Microsoft, apesar de afirmar que o jogo estava pronto para as Séries S e X. Consequentemente, os lançamentos para PlayStation 5 e PC prosseguirão conforme planejado, deixando o futuro da versão Xbox incerto. ] O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a falta de comunicação no Discord e no Insider Gaming, destacando o investimento significativo feito na portabilidade do jogo e a falta de resposta do Xbox em relação a um problema que os impedia de acessar a página da loja para enviar o jogo. A declaração oficial do estúdio reitera o desejo de um lançamento para Xbox, mas reconhece a dificuldade representada pela falha na comunicação.
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