Till you Last: Safe Zone
SANDBOX: Un juego de estrategia de defensa infinita – Construye tu base, comanda unidades y ¡sobrevive!
ACCESO ANTICIPADO
¡Gracias por tu apoyo!
Sumérgete en un simulador sandbox casual y realista que combina defensa infinita, construcción de bases y gestión de supervivencia. Haz crecer tu zona hasta convertirla en una fortaleza segura. Rescata civiles para aumentar tu población o evacúalos hacia la seguridad. Mejora la calidad de vida de tus habitantes y erradica las amenazas, tanto infectados como fuerzas enemigas, utilizando diversas tácticas, un amplio abanico de unidades, vehículos aéreos y terrestres (en desarrollo), edificios y armas. Gestiona eventos aleatorios (en desarrollo) que van desde incidentes menores hasta desastres a gran escala, todo ello desde la potencia de tu dispositivo móvil.
¡Experimenta el verdadero juego SANDBOX al alcance de tus dedos!
Inspirado en juegos de colonia de supervivencia, RTS y simulación sandbox para PC, ahora adaptado con elementos de supervivencia para dispositivos móviles.
Especificaciones mínimas para un rendimiento aceptable:
DISPOSITIVO: Oppo A5S, equivalente o superior
CPU: Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) equivalente o superior
GPU: PowerVR GE8320 equivalente o superior
RAM: 32GB 3GB RAM equivalente o superior
¡v0.1 Lanzada!:
Puesto de avanzada de defensa infinita / Construcción de base Supervivencia RTS SANDBOX
Funcionamiento y lógica de unidades y edificios
Horda infinita de zombis: se vuelven más rápidos con cada muerte
Gestión de civiles/trabajadores/constructores
Lógica y requisitos de recolección de recursos
Guardado de unidades, edificios y recursos
Una fiel torre de vigilancia principal con mejoras por nivel
Árbol de investigación básico simple
Sistema de mando táctico para las unidades
Próximo lanzamiento v0.2 (en desarrollo):
Correcciones de errores reportados: ¡necesitamos la opinión de los jugadores! Gracias.
Mejora de características iniciales
Vehículos: vehículos civiles y militares
Eventos interactivos aleatorios: choque del autobús de rescate civil, accidente de helicóptero, accidente aéreo, caída de recursos esenciales; necesitan mejoras
Mejoras y nuevas funciones para la torre de vigilancia principal
Sugerencias de los jugadores: por recopilar
Lanzamiento v0.3 aún no iniciado:
Correcciones de errores reportados: ¡necesitamos la opinión de los jugadores! Gracias.
Operaciones de rescate de civiles y VIPs
Expediciones
Árboles de investigación profundos y mejoras
Equipamiento de unidades y personalización individual
Explosivos: artillería, lanzagranadas, cohetes
Emplazamientos con o sin tripulación
El estado de ánimo de la población: sistema de felicidad y tristeza
Lanzamiento v0.4 aún no iniciado:
Más opciones sandbox:
Tamaño de la cuadrícula
Unidades iniciales
Recursos iniciales
Variantes enemigas y especies extraterrestres:
Mejora del recorrido y lógica de los enemigos
Raiders humanos
Sistema de cobertura para unidades
Lanzamiento v0.5 aún no iniciado:
¡MEJORAS/REDESIGNACIÓN DEL ARTE Y LAS ANIMACIONES!
Optimización del rendimiento FPS
Eventos aleatorios en expediciones
Lanzamiento v0.6 aún no iniciado:
Sistema meteorológico
Ciclo de día y noche
Instalación de cuarentena
Sistema de infección
Otras características a implementar:
Personalización de unidades
Personalización de temas
¡Y mucho más por imaginar!
Este proyecto continuará hasta que esté completamente satisfecho. ¡Gracias por tu apoyo!
Problemas/errores conocidos:
-
Las paredes/defensas se vuelven de doble o triple capa después de cargar un juego guardado (haciendo tus paredes increíblemente resistentes, justo como podría querer cierto futuro presidente).
-
Los zombis/infectados se vuelven extremadamente rápidos al alcanzar 5000 muertes o 1000 evacuados y más al continuar un juego guardado.
-
Bajos FPS en el menú principal (en investigación pero no prioritario por ahora, disculpas).
-
Tamaño de instalación bastante grande debido a las animaciones de cómo jugar (se utilizaron fotogramas GIF sin comprimir para lograr animaciones suaves y claras).
-
(Prioridad) Los supervivientes rescatados en la zona de contención desaparecen al continuar un juego guardado. Se corregirá en la próxima actualización. Solución temporal: evacúalos mediante helicóptero antes de salir del juego.
-
Las unidades individuales ya fallecidas aparecen vivas al continuar un juego guardado.
-
El conteo de trabajadores y constructores se restablece a 4/5 al continuar un juego guardado.
-
A veces los constructores quedan atascados construyendo algo invisible (aún pueden ejecutar las últimas órdenes de construir/desconstruir).
-
A veces los constructores quedan atrapados entre paredes ya construidas; puedes usar la herramienta del dedo en las opciones de utilidades para interactuar con las unidades.
-
Los trabajadores a veces se alejan; activa/haz clic en la herramienta de recolección para hacer que vuelvan al trabajo.
Till you Last: Safe Zone
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¡Experimenta el verdadero juego SANDBOX al alcance de tus dedos!
Inspirado en juegos de colonia de supervivencia, RTS y simulación sandbox para PC, ahora adaptado con elementos de supervivencia para dispositivos móviles.
Especificaciones mínimas para un rendimiento aceptable:
DISPOSITIVO: Oppo A5S, equivalente o superior
CPU: Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) equivalente o superior
GPU: PowerVR GE8320 equivalente o superior
RAM: 32GB 3GB RAM equivalente o superior
¡v0.1 Lanzada!:
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Funcionamiento y lógica de unidades y edificios
Horda infinita de zombis: se vuelven más rápidos con cada muerte
Gestión de civiles/trabajadores/constructores
Lógica y requisitos de recolección de recursos
Guardado de unidades, edificios y recursos
Una fiel torre de vigilancia principal con mejoras por nivel
Árbol de investigación básico simple
Sistema de mando táctico para las unidades
Próximo lanzamiento v0.2 (en desarrollo):
Correcciones de errores reportados: ¡necesitamos la opinión de los jugadores! Gracias.
Mejora de características iniciales
Vehículos: vehículos civiles y militares
Eventos interactivos aleatorios: choque del autobús de rescate civil, accidente de helicóptero, accidente aéreo, caída de recursos esenciales; necesitan mejoras
Mejoras y nuevas funciones para la torre de vigilancia principal
Sugerencias de los jugadores: por recopilar
Lanzamiento v0.3 aún no iniciado:
Correcciones de errores reportados: ¡necesitamos la opinión de los jugadores! Gracias.
Operaciones de rescate de civiles y VIPs
Expediciones
Árboles de investigación profundos y mejoras
Equipamiento de unidades y personalización individual
Explosivos: artillería, lanzagranadas, cohetes
Emplazamientos con o sin tripulación
El estado de ánimo de la población: sistema de felicidad y tristeza
Lanzamiento v0.4 aún no iniciado:
Más opciones sandbox:
Tamaño de la cuadrícula
Unidades iniciales
Recursos iniciales
Variantes enemigas y especies extraterrestres:
Mejora del recorrido y lógica de los enemigos
Raiders humanos
Sistema de cobertura para unidades
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¡MEJORAS/REDESIGNACIÓN DEL ARTE Y LAS ANIMACIONES!
Optimización del rendimiento FPS
Eventos aleatorios en expediciones
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Sistema meteorológico
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Instalación de cuarentena
Sistema de infección
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Personalización de unidades
Personalización de temas
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Problemas/errores conocidos:
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Las paredes/defensas se vuelven de doble o triple capa después de cargar un juego guardado (haciendo tus paredes increíblemente resistentes, justo como podría querer cierto futuro presidente).
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Los zombis/infectados se vuelven extremadamente rápidos al alcanzar 5000 muertes o 1000 evacuados y más al continuar un juego guardado.
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Bajos FPS en el menú principal (en investigación pero no prioritario por ahora, disculpas).
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Tamaño de instalación bastante grande debido a las animaciones de cómo jugar (se utilizaron fotogramas GIF sin comprimir para lograr animaciones suaves y claras).
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(Prioridad) Los supervivientes rescatados en la zona de contención desaparecen al continuar un juego guardado. Se corregirá en la próxima actualización. Solución temporal: evacúalos mediante helicóptero antes de salir del juego.
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Las unidades individuales ya fallecidas aparecen vivas al continuar un juego guardado.
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El conteo de trabajadores y constructores se restablece a 4/5 al continuar un juego guardado.
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A veces los constructores quedan atascados construyendo algo invisible (aún pueden ejecutar las últimas órdenes de construir/desconstruir).
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A veces los constructores quedan atrapados entre paredes ya construidas; puedes usar la herramienta del dedo en las opciones de utilidades para interactuar con las unidades.
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Los trabajadores a veces se alejan; activa/haz clic en la herramienta de recolección para hacer que vuelvan al trabajo.
