Till you Last: Safe Zone
SANDBOX : Un jeu de stratégie de défense sans fin – Construisez votre base, commandez vos unités et survivez !
ACCÈS ANTICIPÉ
Merci pour votre soutien !
Plongez dans un simulateur sandbox décontracté et réaliste mêlant défense infinie, construction de bases et gestion de la survie. Transformez votre zone en une forteresse sûre. Sauvez des civils pour accroître votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez le niveau de vie de vos habitants et éliminez les menaces – infectés et forces ennemies – grâce à diverses tactiques, un large éventail d'unités, de véhicules aériens et terrestres (en cours de développement), de bâtiments et d'armes. Gérez des événements aléatoires (en cours de développement) allant d'incidents mineurs à des catastrophes majeures, le tout depuis la puissance de votre appareil mobile.
Découvrez un véritable gameplay SANDBOX à portée de main !
Inspiré par les jeux de colonie de survie, de RTS et de simulation sandbox sur PC, maintenant adapté avec des éléments de survie pour mobile.
Spécifications minimales pour une performance acceptable :
APPAREIL : Oppo A5S, équivalent ou supérieur
CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) Équivalent ou supérieur
GPU : PowerVR GE8320 Équivalent ou supérieur
RAM : 3 Go de RAM Équivalent ou supérieur
v0.1 Sortie !:
Défense infinie, avant-poste/construction de base, survie RTS SANDBOX
Fonctionnement et logique des unités et bâtiments
Horde infinie de zombies : ils deviennent plus rapides à chaque élimination
Gestion des civils/ouvriers/builders
Logique et exigences de collecte des ressources
Sauvegarde des unités, bâtiments et ressources
Un canon sentinelle principal fiable avec améliorations par niveau
Arbre de recherche basique simple
Système de commande tactique pour les unités
v0.2 en cours de développement :
Correctifs de bugs signalés – nous avons besoin du retour des joueurs ! Merci !
Amélioration des fonctionnalités précoces
Véhicules : véhicules civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : accident de bus pour le sauvetage des civils, crash d'hélicoptère, crash d'avion, largage de ressources essentielles – à améliorer
Améliorations et fonctionnalités du canon sentinelle principal
Suggestions des joueurs : à collecter
Non démarrées v0.3 Sortie :
Correctifs de bugs signalés – nous avons besoin du retour des joueurs ! Merci !
Opérations de sauvetage des civils & VIPs
Expédition
Arbres de recherche approfondis et améliorations
Équipements des unités et personnalisation individuelle
Engins explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes,
Emplacements hommes/non-hommes
Humeur de la population : système de bonheur et tristesse
Non démarrées v0.4 Sortie :
Plus d'options Sandbox :
Taille de la grille
Unités initiales
Ressources initiales
Variantes ennemies et espèces extraterrestres :
Amélioration du chemin des ennemis et logique
Raids humains
Système de couverture pour les unités
Non démarrées v0.5 Sortie :
AMÉLIORATIONS/REFAÇONNAGES DES GRAPHISMES & ANIMATIONS !
Optimisation des performances FPS !
Événements aléatoires lors des expéditions
Non démarrées v0.6 Sortie :
Système météorologique
Cycle jour/nuit
Installation de quarantaine
Système d'infection
Fonctionnalités diverses à implémenter :
Personnalisation des unités
Personnalisation du thème
Et plus encore à imaginer !
Ce projet continuera jusqu'à ce que je sois pleinement satisfait. Merci pour votre soutien !
Problèmes/Bugs connus :
-Les murs/défenses deviennent doubles/triples après avoir chargé une partie sauvegardée (rendant vos murs incroyablement robustes, comme le souhaite un certain futur président).
-Les zombies/infectés deviennent extrêmement rapides à 5000 éliminations ou 1000 évacués et plus lors de la reprise d'une partie sauvegardée.
-FPS faibles sur l'écran principal (en cours d'investigation mais pas une priorité absolue pour le moment, désolé).
-Taille d'installation relativement importante due aux animations "Comment jouer" (des images GIF non compressées ont été utilisées pour des animations fluides et claires).
-(Priorité) Les survivants secourus dans la zone de détention disparaissent lors de la reprise d'une partie sauvegardée. Sera corrigé dans la prochaine mise à jour. Solution actuelle : évacuez-les par hélicoptère avant de quitter le jeu.
-Les unités individuelles déjà décédées apparaissent vivantes lors de la reprise d'une partie sauvegardée.
-Le nombre d'ouvriers et builders se réinitialise à 4/5 lors de la reprise d'une partie sauvegardée.
-Parfois, les builders restent coincés en train de construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours exécuter les dernières commandes de construction/démolition).
-Parfois, les builders restent coincés entre des murs construits ; vous pouvez utiliser l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités.
-Les ouvriers peuvent parfois s'égarer ; activez/désactivez l'outil de collecte pour les faire retourner au travail.
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Inspiré par les jeux de colonie de survie, de RTS et de simulation sandbox sur PC, maintenant adapté avec des éléments de survie pour mobile.
Spécifications minimales pour une performance acceptable :
APPAREIL : Oppo A5S, équivalent ou supérieur
CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) Équivalent ou supérieur
GPU : PowerVR GE8320 Équivalent ou supérieur
RAM : 3 Go de RAM Équivalent ou supérieur
v0.1 Sortie !:
Défense infinie, avant-poste/construction de base, survie RTS SANDBOX
Fonctionnement et logique des unités et bâtiments
Horde infinie de zombies : ils deviennent plus rapides à chaque élimination
Gestion des civils/ouvriers/builders
Logique et exigences de collecte des ressources
Sauvegarde des unités, bâtiments et ressources
Un canon sentinelle principal fiable avec améliorations par niveau
Arbre de recherche basique simple
Système de commande tactique pour les unités
v0.2 en cours de développement :
Correctifs de bugs signalés – nous avons besoin du retour des joueurs ! Merci !
Amélioration des fonctionnalités précoces
Véhicules : véhicules civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : accident de bus pour le sauvetage des civils, crash d'hélicoptère, crash d'avion, largage de ressources essentielles – à améliorer
Améliorations et fonctionnalités du canon sentinelle principal
Suggestions des joueurs : à collecter
Non démarrées v0.3 Sortie :
Correctifs de bugs signalés – nous avons besoin du retour des joueurs ! Merci !
Opérations de sauvetage des civils & VIPs
Expédition
Arbres de recherche approfondis et améliorations
Équipements des unités et personnalisation individuelle
Engins explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes,
Emplacements hommes/non-hommes
Humeur de la population : système de bonheur et tristesse
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Plus d'options Sandbox :
Taille de la grille
Unités initiales
Ressources initiales
Variantes ennemies et espèces extraterrestres :
Amélioration du chemin des ennemis et logique
Raids humains
Système de couverture pour les unités
Non démarrées v0.5 Sortie :
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Optimisation des performances FPS !
Événements aléatoires lors des expéditions
Non démarrées v0.6 Sortie :
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Cycle jour/nuit
Installation de quarantaine
Système d'infection
Fonctionnalités diverses à implémenter :
Personnalisation des unités
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Et plus encore à imaginer !
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Problèmes/Bugs connus :
-Les murs/défenses deviennent doubles/triples après avoir chargé une partie sauvegardée (rendant vos murs incroyablement robustes, comme le souhaite un certain futur président).
-Les zombies/infectés deviennent extrêmement rapides à 5000 éliminations ou 1000 évacués et plus lors de la reprise d'une partie sauvegardée.
-FPS faibles sur l'écran principal (en cours d'investigation mais pas une priorité absolue pour le moment, désolé).
-Taille d'installation relativement importante due aux animations "Comment jouer" (des images GIF non compressées ont été utilisées pour des animations fluides et claires).
-(Priorité) Les survivants secourus dans la zone de détention disparaissent lors de la reprise d'une partie sauvegardée. Sera corrigé dans la prochaine mise à jour. Solution actuelle : évacuez-les par hélicoptère avant de quitter le jeu.
-Les unités individuelles déjà décédées apparaissent vivantes lors de la reprise d'une partie sauvegardée.
-Le nombre d'ouvriers et builders se réinitialise à 4/5 lors de la reprise d'une partie sauvegardée.
-Parfois, les builders restent coincés en train de construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours exécuter les dernières commandes de construction/démolition).
-Parfois, les builders restent coincés entre des murs construits ; vous pouvez utiliser l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités.
-Les ouvriers peuvent parfois s'égarer ; activez/désactivez l'outil de collecte pour les faire retourner au travail.
