Till you Last: Safe Zone

Android 6.0+
Version:0.1.2
87.7 MB
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SANDBOX : Un jeu de stratégie de défense sans fin – Construisez votre base, commandez vos unités et survivez !

ACCÈS ANTICIPÉ

Merci pour votre soutien !

Plongez dans un simulateur sandbox décontracté et réaliste mêlant défense infinie, construction de bases et gestion de la survie. Transformez votre zone en une forteresse sûre. Sauvez des civils pour accroître votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez le niveau de vie de vos habitants et éliminez les menaces – infectés et forces ennemies – grâce à diverses tactiques, un large éventail d'unités, de véhicules aériens et terrestres (en cours de développement), de bâtiments et d'armes. Gérez des événements aléatoires (en cours de développement) allant d'incidents mineurs à des catastrophes majeures, le tout depuis la puissance de votre appareil mobile.

Découvrez un véritable gameplay SANDBOX à portée de main !

Inspiré par les jeux de colonie de survie, de RTS et de simulation sandbox sur PC, maintenant adapté avec des éléments de survie pour mobile.

Spécifications minimales pour une performance acceptable :

APPAREIL : Oppo A5S, équivalent ou supérieur

CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) Équivalent ou supérieur

GPU : PowerVR GE8320 Équivalent ou supérieur

RAM : 3 Go de RAM Équivalent ou supérieur

v0.1 Sortie !:

Défense infinie, avant-poste/construction de base, survie RTS SANDBOX

Fonctionnement et logique des unités et bâtiments

Horde infinie de zombies : ils deviennent plus rapides à chaque élimination

Gestion des civils/ouvriers/builders

Logique et exigences de collecte des ressources

Sauvegarde des unités, bâtiments et ressources

Un canon sentinelle principal fiable avec améliorations par niveau

Arbre de recherche basique simple

Système de commande tactique pour les unités

v0.2 en cours de développement :

Correctifs de bugs signalés – nous avons besoin du retour des joueurs ! Merci !

Amélioration des fonctionnalités précoces

Véhicules : véhicules civils et militaires

Événements interactifs aléatoires : accident de bus pour le sauvetage des civils, crash d'hélicoptère, crash d'avion, largage de ressources essentielles – à améliorer

Améliorations et fonctionnalités du canon sentinelle principal

Suggestions des joueurs : à collecter

Non démarrées v0.3 Sortie :

Correctifs de bugs signalés – nous avons besoin du retour des joueurs ! Merci !

Opérations de sauvetage des civils & VIPs

Expédition

Arbres de recherche approfondis et améliorations

Équipements des unités et personnalisation individuelle

Engins explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes,

Emplacements hommes/non-hommes

Humeur de la population : système de bonheur et tristesse

Non démarrées v0.4 Sortie :

Plus d'options Sandbox :

Taille de la grille

Unités initiales

Ressources initiales

Variantes ennemies et espèces extraterrestres :

Amélioration du chemin des ennemis et logique

Raids humains

Système de couverture pour les unités

Non démarrées v0.5 Sortie :

AMÉLIORATIONS/REFAÇONNAGES DES GRAPHISMES & ANIMATIONS !

Optimisation des performances FPS !

Événements aléatoires lors des expéditions

Non démarrées v0.6 Sortie :

Système météorologique

Cycle jour/nuit

Installation de quarantaine

Système d'infection

Fonctionnalités diverses à implémenter :

Personnalisation des unités

Personnalisation du thème

Et plus encore à imaginer !

Ce projet continuera jusqu'à ce que je sois pleinement satisfait. Merci pour votre soutien !

Problèmes/Bugs connus :

-Les murs/défenses deviennent doubles/triples après avoir chargé une partie sauvegardée (rendant vos murs incroyablement robustes, comme le souhaite un certain futur président).

-Les zombies/infectés deviennent extrêmement rapides à 5000 éliminations ou 1000 évacués et plus lors de la reprise d'une partie sauvegardée.

-FPS faibles sur l'écran principal (en cours d'investigation mais pas une priorité absolue pour le moment, désolé).

-Taille d'installation relativement importante due aux animations "Comment jouer" (des images GIF non compressées ont été utilisées pour des animations fluides et claires).

-(Priorité) Les survivants secourus dans la zone de détention disparaissent lors de la reprise d'une partie sauvegardée. Sera corrigé dans la prochaine mise à jour. Solution actuelle : évacuez-les par hélicoptère avant de quitter le jeu.

-Les unités individuelles déjà décédées apparaissent vivantes lors de la reprise d'une partie sauvegardée.

-Le nombre d'ouvriers et builders se réinitialise à 4/5 lors de la reprise d'une partie sauvegardée.

-Parfois, les builders restent coincés en train de construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours exécuter les dernières commandes de construction/démolition).

-Parfois, les builders restent coincés entre des murs construits ; vous pouvez utiliser l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités.

-Les ouvriers peuvent parfois s'égarer ; activez/désactivez l'outil de collecte pour les faire retourner au travail.

Contenu COMPLET
Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

Mots clés: Stratégie
3.1
Android 6.0+
Version:0.1.2
87.7 MB

SANDBOX : Un jeu de stratégie de défense sans fin – Construisez votre base, commandez vos unités et survivez !

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Découvrez un véritable gameplay SANDBOX à portée de main !

Inspiré par les jeux de colonie de survie, de RTS et de simulation sandbox sur PC, maintenant adapté avec des éléments de survie pour mobile.

Spécifications minimales pour une performance acceptable :

APPAREIL : Oppo A5S, équivalent ou supérieur

CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) Équivalent ou supérieur

GPU : PowerVR GE8320 Équivalent ou supérieur

RAM : 3 Go de RAM Équivalent ou supérieur

v0.1 Sortie !:

Défense infinie, avant-poste/construction de base, survie RTS SANDBOX

Fonctionnement et logique des unités et bâtiments

Horde infinie de zombies : ils deviennent plus rapides à chaque élimination

Gestion des civils/ouvriers/builders

Logique et exigences de collecte des ressources

Sauvegarde des unités, bâtiments et ressources

Un canon sentinelle principal fiable avec améliorations par niveau

Arbre de recherche basique simple

Système de commande tactique pour les unités

v0.2 en cours de développement :

Correctifs de bugs signalés – nous avons besoin du retour des joueurs ! Merci !

Amélioration des fonctionnalités précoces

Véhicules : véhicules civils et militaires

Événements interactifs aléatoires : accident de bus pour le sauvetage des civils, crash d'hélicoptère, crash d'avion, largage de ressources essentielles – à améliorer

Améliorations et fonctionnalités du canon sentinelle principal

Suggestions des joueurs : à collecter

Non démarrées v0.3 Sortie :

Correctifs de bugs signalés – nous avons besoin du retour des joueurs ! Merci !

Opérations de sauvetage des civils & VIPs

Expédition

Arbres de recherche approfondis et améliorations

Équipements des unités et personnalisation individuelle

Engins explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes,

Emplacements hommes/non-hommes

Humeur de la population : système de bonheur et tristesse

Non démarrées v0.4 Sortie :

Plus d'options Sandbox :

Taille de la grille

Unités initiales

Ressources initiales

Variantes ennemies et espèces extraterrestres :

Amélioration du chemin des ennemis et logique

Raids humains

Système de couverture pour les unités

Non démarrées v0.5 Sortie :

AMÉLIORATIONS/REFAÇONNAGES DES GRAPHISMES & ANIMATIONS !

Optimisation des performances FPS !

Événements aléatoires lors des expéditions

Non démarrées v0.6 Sortie :

Système météorologique

Cycle jour/nuit

Installation de quarantaine

Système d'infection

Fonctionnalités diverses à implémenter :

Personnalisation des unités

Personnalisation du thème

Et plus encore à imaginer !

Ce projet continuera jusqu'à ce que je sois pleinement satisfait. Merci pour votre soutien !

Problèmes/Bugs connus :

-Les murs/défenses deviennent doubles/triples après avoir chargé une partie sauvegardée (rendant vos murs incroyablement robustes, comme le souhaite un certain futur président).

-Les zombies/infectés deviennent extrêmement rapides à 5000 éliminations ou 1000 évacués et plus lors de la reprise d'une partie sauvegardée.

-FPS faibles sur l'écran principal (en cours d'investigation mais pas une priorité absolue pour le moment, désolé).

-Taille d'installation relativement importante due aux animations "Comment jouer" (des images GIF non compressées ont été utilisées pour des animations fluides et claires).

-(Priorité) Les survivants secourus dans la zone de détention disparaissent lors de la reprise d'une partie sauvegardée. Sera corrigé dans la prochaine mise à jour. Solution actuelle : évacuez-les par hélicoptère avant de quitter le jeu.

-Les unités individuelles déjà décédées apparaissent vivantes lors de la reprise d'une partie sauvegardée.

-Le nombre d'ouvriers et builders se réinitialise à 4/5 lors de la reprise d'une partie sauvegardée.

-Parfois, les builders restent coincés en train de construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours exécuter les dernières commandes de construction/démolition).

-Parfois, les builders restent coincés entre des murs construits ; vous pouvez utiliser l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités.

-Les ouvriers peuvent parfois s'égarer ; activez/désactivez l'outil de collecte pour les faire retourner au travail.

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