Till you Last: Safe Zone

Android 6.0+
バージョン:0.1.2
87.7 MB
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SANDBOX: 終わらない防御戦略ゲーム – ベースを構築し、部隊を指揮して生き残れ!

EARLY ACCESS

ご支援ありがとうございます!

終わらない防御、基地建築、生存管理が融合したカジュアルでリアルなサンドボックスシミュレーターに飛び込みましょう。あなたのゾーンを安全な要塞へと成長させます。市民を救出して人口を増やすか、安全な場所へ避難させます。人々の生活の質を向上させ、多様な戦術、幅広いユニット、航空機と陸上車両(WIP)、建物、武器を使って感染した者たちや敵勢力の脅威を一掃します。小さな出来事から大規模な災害まで、ランダムなイベントに対応し、すべてあなたのモバイルデバイスから操作できます。

指先で本格的なSANDBOXゲームプレイを体験しよう!

PC版の生存コロニー、RTS(リアルタイムストラテジー)、サンドボックスシミュレーションゲームに触発され、モバイル向けに生存要素を加えて適応しました。

許容可能なパフォーマンスのための最小要件:

DEVICE: Oppo A5S 相当以上

CPU: オクタコア (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) 相当以上

GPU: PowerVR GE8320 相当以上

RAM: [[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]] RAM 相当以上

v0.1 リリース!:

終わらない防御 前哨基地/ベース建築 生存 RTS SANDBOX

ユニットと建物の機能およびロジック

無限のゾンビ horde:キル数が増えるごとに速度が上昇

市民/労働者/建設者の管理

リソース収集ロジックと要件

ユニット、建物、リソースの保存

レベルアップ可能なメイン哨戒ガン1基

基本的な研究ツリー

ユニット用の戦術コマンドシステム

WIP v0.2 リリース予定:

報告されたバグ修正 – プレイヤーの皆様のフィードバックが必要です!ありがとうございます!

初期機能の改善

車両:民間用および軍用車両

ランダムインタラクティブイベント:市民救助バスクラッシュ、ヘリコプタークラッシュ、飛行機クラッシュ、重要リソースドロップ(改善が必要)

メイン哨戒ガンのアップグレード機能と仕様強化

プレイヤーからの提案:収集中

未着手 v0.3 リリース予定:

報告されたバグ修正 – プレイヤーの皆様のフィードバックが必要です!ありがとうございます!

市民&VIPの救助作戦

遠征

詳細な研究ツリーとアップグレード

ユニットギアおよび個別カスタマイズ

爆薬:大砲、グレネードランチャー、ロケット、

有人/無人設置型兵器

人口のムード:幸福と悲しみのシステム

未着手 v0.4 リリース予定:

より多くのサンドボックスオプション:

グリッドサイズ

開始時のユニット数

開始時のリソース量

敵バリエーションおよび異種生物:

敵のパシング(経路探索)ロジックの改善

人類襲撃者

ユニット被覆システム

未着手 v0.5 リリース予定:

ART & ANIMATION IMPROVEMENTS/REWORKS!

FPSパフォーマンス最適化!

遠征中のランダムイベント

未着手 v0.6 リリース予定:

天候システム

昼夜サイクルシステム

隔離施設

感染システム

実装予定のその他機能:

ユニットのカスタマイズ

テーマカスタマイズ

そしてさらに多くのビジョンが描かれています!

このプロジェクトは、私が完全に満足するまで続きます。ご支援ありがとうございます!

既知の問題/バグ:

  • 保存したゲームをロードした後、壁/防御施設が2重・3重に重なって表示される(ある将来の大統領のように、あなたの壁が信じられないほど頑丈になります)。

  • ゾンビ/感染者は、5000キルまたは1000人以上のエバキュエーション以降、保存したゲームを継続すると非常に速くなります。

  • メインメニューで低FPS(調査中ですが、現時点では最優先事項ではありません、ご了承ください)。

  • How-To-Playアニメーションのため、インストールサイズが比較的大きい(滑らかで明瞭なアニメーションのために圧縮されていないGIFフレームを使用)。

-(優先度) 一時待機中の救助された生存者が、保存したゲームを継続すると消える。次のアップデートで修正予定。現在の回避策:ゲームを終了/退出する前にヘリコプターでエバキュエートすること。

  • 既に死亡している単一ユニットが、保存したゲームを継続すると生きているように表示される。

  • ワーカーとビルダーの数が、保存したゲームを継続すると4/5にリセットされる。

  • ビルダーが時々見えないものを建築中に固まることがある(最新の建築/解体コマンドは実行可能)。

  • ビルダーが構築された壁の間でたまにつまずくことがあります。ユーティリティオプションの指ツールを使用してユニットと対話できます。

  • ワーカーが時々歩き去ることがあります。収集ツールを切り替えて作業に戻らせましょう。

完全なコンテンツ
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タグ: 戦略
3.1
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ご支援ありがとうございます!

終わらない防御、基地建築、生存管理が融合したカジュアルでリアルなサンドボックスシミュレーターに飛び込みましょう。あなたのゾーンを安全な要塞へと成長させます。市民を救出して人口を増やすか、安全な場所へ避難させます。人々の生活の質を向上させ、多様な戦術、幅広いユニット、航空機と陸上車両(WIP)、建物、武器を使って感染した者たちや敵勢力の脅威を一掃します。小さな出来事から大規模な災害まで、ランダムなイベントに対応し、すべてあなたのモバイルデバイスから操作できます。

指先で本格的なSANDBOXゲームプレイを体験しよう!

PC版の生存コロニー、RTS(リアルタイムストラテジー)、サンドボックスシミュレーションゲームに触発され、モバイル向けに生存要素を加えて適応しました。

許容可能なパフォーマンスのための最小要件:

DEVICE: Oppo A5S 相当以上

CPU: オクタコア (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) 相当以上

GPU: PowerVR GE8320 相当以上

RAM: [[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]] RAM 相当以上

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終わらない防御 前哨基地/ベース建築 生存 RTS SANDBOX

ユニットと建物の機能およびロジック

無限のゾンビ horde:キル数が増えるごとに速度が上昇

市民/労働者/建設者の管理

リソース収集ロジックと要件

ユニット、建物、リソースの保存

レベルアップ可能なメイン哨戒ガン1基

基本的な研究ツリー

ユニット用の戦術コマンドシステム

WIP v0.2 リリース予定:

報告されたバグ修正 – プレイヤーの皆様のフィードバックが必要です!ありがとうございます!

初期機能の改善

車両:民間用および軍用車両

ランダムインタラクティブイベント:市民救助バスクラッシュ、ヘリコプタークラッシュ、飛行機クラッシュ、重要リソースドロップ(改善が必要)

メイン哨戒ガンのアップグレード機能と仕様強化

プレイヤーからの提案:収集中

未着手 v0.3 リリース予定:

報告されたバグ修正 – プレイヤーの皆様のフィードバックが必要です!ありがとうございます!

市民&VIPの救助作戦

遠征

詳細な研究ツリーとアップグレード

ユニットギアおよび個別カスタマイズ

爆薬:大砲、グレネードランチャー、ロケット、

有人/無人設置型兵器

人口のムード:幸福と悲しみのシステム

未着手 v0.4 リリース予定:

より多くのサンドボックスオプション:

グリッドサイズ

開始時のユニット数

開始時のリソース量

敵バリエーションおよび異種生物:

敵のパシング(経路探索)ロジックの改善

人類襲撃者

ユニット被覆システム

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ART & ANIMATION IMPROVEMENTS/REWORKS!

FPSパフォーマンス最適化!

遠征中のランダムイベント

未着手 v0.6 リリース予定:

天候システム

昼夜サイクルシステム

隔離施設

感染システム

実装予定のその他機能:

ユニットのカスタマイズ

テーマカスタマイズ

そしてさらに多くのビジョンが描かれています!

このプロジェクトは、私が完全に満足するまで続きます。ご支援ありがとうございます!

既知の問題/バグ:

  • 保存したゲームをロードした後、壁/防御施設が2重・3重に重なって表示される(ある将来の大統領のように、あなたの壁が信じられないほど頑丈になります)。

  • ゾンビ/感染者は、5000キルまたは1000人以上のエバキュエーション以降、保存したゲームを継続すると非常に速くなります。

  • メインメニューで低FPS(調査中ですが、現時点では最優先事項ではありません、ご了承ください)。

  • How-To-Playアニメーションのため、インストールサイズが比較的大きい(滑らかで明瞭なアニメーションのために圧縮されていないGIFフレームを使用)。

-(優先度) 一時待機中の救助された生存者が、保存したゲームを継続すると消える。次のアップデートで修正予定。現在の回避策:ゲームを終了/退出する前にヘリコプターでエバキュエートすること。

  • 既に死亡している単一ユニットが、保存したゲームを継続すると生きているように表示される。

  • ワーカーとビルダーの数が、保存したゲームを継続すると4/5にリセットされる。

  • ビルダーが時々見えないものを建築中に固まることがある(最新の建築/解体コマンドは実行可能)。

  • ビルダーが構築された壁の間でたまにつまずくことがあります。ユーティリティオプションの指ツールを使用してユニットと対話できます。

  • ワーカーが時々歩き去ることがあります。収集ツールを切り替えて作業に戻らせましょう。

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