\ "Angry Kirby \" explicado por los ex empleados de Nintendo

Feb 18,25

La evolución de la imagen de Kirby: de "Angry Kirby" a la consistencia global

Kirby's varied appearances

Este artículo explora la fascinante evolución del marketing y localización de Kirby, centrándose en las diferencias entre sus representaciones japonesas y occidentales. Los ex empleados de Nintendo arrojan luz sobre las decisiones estratégicas detrás de la icónica transformación de Pink Puffball.

El fenómeno "Angry Kirby"

Kirby's tougher image

El término "Angry Kirby" surgió del aspecto notablemente más ferocador y más decidido adoptado para las portadas y las obras de arte occidentales. Leslie Swan, ex directora de localización de Nintendo, aclara que la intención no era retratar la ira, sino más bien una sensación de determinación resuelta. Si bien los personajes lindos resuenan ampliamente en Japón, la percepción en los EE. UU. Sugirió que una imagen más dura atraería más a los niños adolescentes y adolescentes. Shinya Kumazaki, directora de Kirby: Triple Deluxe , corroboró esto, señalando que si bien el lindo Kirby impulsa el atractivo japonés, un Kirby más endurecido por la batalla resuena más fuertemente en el mercado estadounidense. Sin embargo, también señaló que esto no se aplicaba universalmente, ya que Kirby Super Star Ultra presentaba un Kirby más duro tanto en el arte de la caja estadounidense como en los japoneses.

Marketing Kirby: Beyond "Kiddie"

Kirby marketed as

La estrategia de marketing de Nintendo tenía como objetivo ampliar el atractivo de Kirby, particularmente entre los niños. El lema "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra ejemplifica este cambio. Krysta Yang, ex gerente de relaciones públicas de Nintendo of America, explica que Nintendo buscó arrojar su imagen "Kiddie", con el objetivo de un atractivo más maduro dentro de la industria del juego. El enfoque cambió de la personalidad inherente de Kirby para enfatizar el juego y los aspectos de combate de los juegos, con el objetivo de atraer una demografía más amplia. Si bien ha habido un impulso para crear un personaje más completo, la ternura de Kirby sigue siendo su rasgo definitorio.

Diferencias de localización: una perspectiva histórica

Kirby's varied expressions across games

La divergencia en la localización de Kirby comenzó temprano, en particular con un anuncio "Play It Housh" de 1995 con un Kirby estilo fitadum. Los años posteriores vieron variaciones en sus expresiones faciales a través del arte de la caja de juegos, con títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride y Kirby: Squad Squad que representa a un Kirby más serio, casi severo. Más allá de las expresiones faciales, incluso el color de Kirby fue alterado. El original Kirby's Dreamland para Game Boy presentó un Kirby blanco fantasmal en el lanzamiento de los Estados Unidos debido a la exhibición monocromática, en contraste con su tono rosado en la versión japonesa. Esta discrepancia, junto con la percepción de un personaje rosado como poco atractivo para el grupo demográfico objetivo, condujo a más ajustes en su representación.

Un enfoque más global

Kirby's consistent image in recent years

En los últimos años, Nintendo ha adoptado una estrategia global más unificada, fomentando una colaboración más estrecha entre sus oficinas estadounidenses y japonesas. Esto ha resultado en un marketing y localización más consistentes, minimizando las variaciones regionales como las vistas en Kirby's Box Art. Si bien esto garantiza la consistencia de la marca, también corre el riesgo de pasar por alto los matices regionales, lo que puede conducir a un marketing más genérico. Sin embargo, la creciente familiaridad de las audiencias occidentales con la cultura japonesa también ha influido en este cambio, difuminando las líneas entre las preferencias regionales.

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