\ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo

Feb 18,25

A evolução da imagem de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global

Kirby's varied appearances

Este artigo explora a fascinante evolução do marketing e localização de Kirby, concentrando -se nas diferenças entre seus retratos japoneses e ocidentais. Os ex -funcionários da Nintendo lançaram luz sobre as decisões estratégicas por trás da icônica transformação do Pink Puffball.

O fenômeno "zangado kirby"

Kirby's tougher image

O termo "Kirby irritado" emergiu do visual visivelmente mais feroz e mais determinado, adotado para capas e obras de arte do jogo ocidentais. Leslie Swan, ex -diretora de localização da Nintendo, esclarece que a intenção não era retratar a raiva, mas um senso de determinação resoluta. Enquanto personagens fofos ressoam amplamente no Japão, a percepção nos EUA sugeriu que uma imagem mais difícil atraísse mais para os meninos adolescentes e adolescentes. Shinya Kumazaki, diretor de Kirby: Triple Deluxe , corroborou isso, observando que, enquanto Kirby fofo dirige o apelo japonês, um Kirby mais endurecido por batalha ressoa mais fortemente no mercado dos EUA. No entanto, ele também apontou que isso não foi universalmente aplicado, pois Kirby Super Star Ultra apresentava um Kirby mais difícil na arte de caixas americanos e japoneses.

Marketing Kirby: Beyond "Kiddie"

Kirby marketed as

A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente entre os meninos. O slogan "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra exemplifica essa mudança. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, explica que a Nintendo procurou derramar sua imagem "Kiddie", visando um apelo mais maduro na indústria de jogos. O foco mudou da personalidade inerente de Kirby para enfatizar a jogabilidade e os aspectos de combate dos jogos, com o objetivo de atrair uma demografia mais ampla. Embora tenha havido um esforço para criar um personagem mais completo, a fofura de Kirby continua sendo sua característica definidora.

Diferenças de localização: uma perspectiva histórica

Kirby's varied expressions across games

A divergência na localização de Kirby começou cedo, principalmente com um anúncio "Play It Loud" de 1995, com um Kirby no estilo de canecas. Anos subseqüentes viram variações em suas expressões faciais em arte da caixa de jogos, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride e Kirby: Squeak Squad representando um Kirby mais sério, quase severo. Além das expressões faciais, até a cor de Kirby foi alterada. O Dreamland de Kirby de Kirby * para Game Boy apresentou um Kirby branco fantasmagórico no lançamento dos EUA devido à exibição monocromática, contrastando com seu tom rosa na versão japonesa. Essa discrepância, juntamente com a percepção de um personagem rosa como desagradável para a demografia alvo, levou a mais ajustes em seu retrato.

Uma abordagem mais global

Kirby's consistent image in recent years

Nos últimos anos, a Nintendo adotou uma estratégia global mais unificada, promovendo uma colaboração mais próxima entre seus escritórios americanos e japoneses. Isso resultou em marketing e localização mais consistentes, minimizando variações regionais, como as vistas na arte da caixa de Kirby. Embora isso garante a consistência da marca, também corre o risco de ignorar as nuances regionais, potencialmente levando a um marketing mais genérico. No entanto, a crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa também influenciou essa mudança, obscurecendo as linhas entre as preferências regionais.

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