El décimo aniversario de Bloodborne: los fanáticos se recuperan para Yharnam Return en medio de ninguna secuela o actualización de próxima generación
Bloodborne celebra hoy su décimo aniversario, y los fanáticos están organizando una vez más un regreso a Yharnam con un evento comunitario especial.
El título de PlayStation 4 de FromSoftware se lanzó el 24 de marzo de 2015, obteniendo elogios generalizados que ayudó a elevar el estudio japonés a uno de los desarrolladores más respetados en la historia de los juegos. El éxito comercial siguió, y muchos asumieron una secuela o una versión mejorada era inevitable, especialmente dado el precedente establecido por la serie Dark Souls.
Sin embargo, a lo largo de los años, nada sustancial se ha materializado. ¿Por qué Sony no ha perseguido un remaster de generación actual, una secuela completa o incluso un parche de próxima generación para habilitar el soporte oficial de 60 fps? Los entusiastas de Bloodborne han sido vocales en sus solicitudes de más desde el primer día. El silencio continuo de Sony sigue siendo una de las decisiones más desconcertantes de la industria.
A principios de este año, el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ofreció una teoría después de su partida de Sony. Es importante tener en cuenta que esta era su opinión personal, no una declaración oficial o revelación interna de Sony."Bloodborne siempre ha sido el más preguntado", dijo Yoshida. "La gente se pregunta por qué no hemos hecho nada, incluso solo una actualización o un remaster. Debería ser fácil, ¿verdad? La compañía es conocida por hacer tantos remasters. Algunas personas se sienten frustradas".
Continuó: "Solo tengo mi teoría personal. Dejé de primera parte, así que no sé qué está sucediendo ahora. Pero mi teoría es que Miyazaki-san realmente le encantó Bloodborne. Él lo creó y está interesado, pero él es tan exitoso y ocupado, no quiere hacerlo él mismo, pero tampoco quiere que nadie más lo toque. Esa es mi teoría. Y el equipo de Playstation respeta su deseo. Entonces, eso es mi teoría, solo que solo lo toca una teoría, solo que solo lo toca una de las teorías. Sea claro ".
Miyazaki-san se refiere a Hidetaka Miyazaki, el líder visionario de FromSoftware. De hecho, se ha ocupado cada vez más desde la liberación de Bloodborne. Después del lanzamiento del juego, Miyazaki dirigió Dark Souls 3, luego Sekiro: Shadows muere dos veces por Activision, y más recientemente, Elden Ring para Bandai Namco, un fenómeno global que ha llevado a un spin-off multijugador programado para su lanzamiento este año.
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En las entrevistas, Miyazaki a menudo evita las preguntas sobre un seguimiento transmitido por la sangre, citando el hecho de que FromSoftware no posee la IP. Sin embargo, durante una entrevista el año pasado, reconoció que el juego se beneficiaría de estar disponible en hardware moderno.
Sin actualizaciones oficiales, los modders han intervenido para mejorar la experiencia. Entre ellos está Lance McDonald, un conocido modder de sangre, que anunció en enero que recibió un aviso de derribo de DMCA de Sony Interactive Entertainment que solicitó la eliminación de sus enlaces de parche de 60 fps, que cumplió después de cuatro años de alojarlos.
Poco después, Lilith Walther, creador de Nightmare Kart (anteriormente Bloodborne Kart) y el popular Demake de Bloodborne Psx, tuiteó que un viejo video de su demoke había recibido un reclamo de derechos de autor.
Más recientemente, los avances en la emulación de PS4 a través de Shadps4 han permitido a Bloodborne funcionar de forma nativa en PC a un suave 60 fps. Digital Foundry publicó un desglose detallado de este logro, planteando especulaciones sobre si dicho progreso podría provocar una respuesta legal más fuerte de Sony. IGN contactó a Sony para hacer comentarios en ese momento, pero aún no ha recibido una respuesta.
Dado el paisaje actual, parece que los fanáticos de Bloodborne continuarán manteniendo el espíritu vivo a través de esfuerzos de base como el regreso a los eventos de Yharnam. Hoy marca otra celebración de este tipo, donde se alienta a los jugadores a crear nuevos personajes, convocar a socios e invasores cooperativos aleatorios, y dejar mensajes en el juego que indican que son parte de las festividades de aniversario.
Puede seguir siendo así para siempre.
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