Bloodborne成立10週年:在沒有續集或下一代更新之中,Yharnam的粉絲集會
Bloodborne今天慶祝其成立10週年,球迷們再次通過特殊的社區活動組織返回Yharnam。
Fromsoftware於2015年3月24日推出了廣受好評的PlayStation 4冠軍頭銜,獲得了廣泛的讚譽,這有助於將日本工作室提升為遊戲歷史上最受尊敬的開發人員之一。隨後的商業成功,許多人認為不可避免的是續集或增強版本,尤其是鑑於《黑暗之魂》系列設定的先例。
然而,多年來,沒有實質性的實現。索尼為什麼不追求現代的重新製作,完整的續集,甚至是下一代補丁以實現60fps的官方支持?自第一天以來,血源的愛好者一直在要求更多的要求。索尼的持續沉默仍然是該行業最令人困惑的決定之一。
今年早些時候,前PlayStation執行官Shuhei Yoshida離開了Sony後提供了一個理論。重要的是要注意,這是他的個人意見 - 不是索尼內部的正式聲明或內部啟示。吉田說:“血源一直是最被問到的人。” “人們想知道為什麼我們什麼都沒做 - 即使只是更新或重新製作。
他繼續說:“我只有我的個人理論。我離開了第一方,所以我現在不知道發生了什麼。但是我的理論是,宮崎駿真的愛血源。他創造了它,他很感興趣,但他很成功,但他很成功 - 他自己不想自己做,但他也不想讓其他任何人都願意。我的理論和他的願望。要清楚。”
Miyazaki-san指的是Hidetaka Miyazaki,這是Fromsoftware的有遠見的領導者。確實,自Bloodborne釋放以來,他越來越被佔領。遊戲發布之後,宮崎駿導演了《黑暗之魂3》,然後是Sekiro:Sekiro:Shadows兩次死亡,而最近,埃爾登(Elden)為Bandai Namco(Bandai Namco)(一種全球現象),導致了今年發行的多人衍生產品。
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在採訪中,宮崎駿經常避開有關血源後續行動的問題,理由是從軟件沒有IP。但是,在去年的一次採訪中,他確實承認,該遊戲將受益於現代硬件上的可用。
由於沒有正式更新,Modders介入以增強體驗。其中之一是著名的血源Modder蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald),他在一月份宣布,他收到了索尼互動娛樂的DMCA撤銷通知,要求刪除他的60fps補丁鏈接,在託管了四年後,他遵守了他的60fps補丁鏈接。
不久之後,噩夢卡丁車(原曾是血源卡丁車)的創建者莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)和受歡迎的血源性PSX DeMake發推文說,她的Demake的舊視頻已獲得了版權要求。
最近,通過Shadps4仿真的突破使Bloodborne能夠以平滑的60fps在PC上固定運行。 Digital Foundry發表了有關這一成就的詳細細分,這引起了人們對這種進展是否可能促使索尼做出更強有力的法律回應的猜測。 IGN當時與索尼聯繫以進行評論,但尚未收到答复。
鑑於目前的景觀,似乎血源的粉絲將繼續通過基層努力,例如重返Yharnam活動,以保持精神的活力。今天是另一個這樣的慶祝活動,鼓勵玩家創建新角色,召喚隨機合作夥伴和入侵者,並留下游戲中的消息,表明他們是周年紀念慶祝活動的一部分。
它可能永遠保持這種方式。