Le 10e anniversaire de Bloodborne: les fans se rassemblent pour yharnam retour au milieu d'aucune suite ou de mise à jour de nouvelle génération
Bloodborne célèbre son 10e anniversaire aujourd'hui, et les fans organisent à nouveau un retour à Yharnam avec un événement communautaire spécial.
Le titre PlayStation 4 de PlayStation 4 de FromSoftware a été lancé le 24 mars 2015, gagnant des éloges généralisés qui ont aidé à élever le studio japonais dans l'un des développeurs les plus respectés de l'histoire du jeu. Le succès commercial a suivi, et beaucoup ont supposé qu'une suite ou une version améliorée était inévitable, en particulier compte tenu du précédent définie par la série Dark Souls.
Pourtant, au fil des ans, rien de substantiel ne s'est matérialisé. Pourquoi Sony n'a-t-il pas poursuivi un remaster en courant actuel, une suite complète ou même un patch de nouvelle génération pour permettre le soutien officiel de 60 images par seconde? Les amateurs de Bloodborne ont été vocaux dans leurs demandes de plus depuis le premier jour. Le silence continu de Sony reste l'une des décisions les plus déroutantes de l'industrie.
Plus tôt cette année, l'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a offert une théorie après son départ de Sony. Il est important de noter que c'était son opinion personnelle - pas une déclaration officielle ou une révélation d'initiés de Sony."Bloodborne a toujours été le plus interrogé", a déclaré Yoshida. «Les gens se demandent pourquoi nous n'avons rien fait - même juste une mise à jour ou un remaster. Devrait être facile, non? L'entreprise est connue pour faire autant de remasters. Certaines personnes sont frustrées.»
Il a poursuivi: «Je n'ai que ma théorie personnelle. J'ai quitté les premiers, donc je ne sais pas ce qui se passe maintenant. Mais ma théorie est que Miyazaki-san aimait vraiment Bloodborne. Il l'a créé et il est intéressé, mais il a tellement de succès et occupé - il ne veut pas le faire, mais il ne veut pas non plus que je ne le touche. clair."
Miyazaki-san fait référence à Hidetaka Miyazaki, le leader visionnaire de FromSoftware. En effet, il est devenu de plus en plus occupé depuis la libération de Bloodborne. Après le lancement du jeu, Miyazaki a réalisé Dark Souls 3, puis Sekiro: Shadows meure deux fois pour Activision, et plus récemment, Elden Ring pour Bandai Namco - un phénomène mondial qui a conduit à un spin-off multijoueur après sa sortie cette année.
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Dans les interviews, Miyazaki contourne souvent des questions sur un suivi du sang, citant le fait que FromSoftware ne possède pas l'IP. Cependant, lors d'une interview de l'année dernière, il a reconnu que le jeu bénéficierait d'être disponible sur le matériel moderne.
Sans mises à jour officielles à venir, les modders sont intervenus pour améliorer l'expérience. Parmi eux, Lance McDonald, un modder de Bloodborne bien connu, qui a annoncé en janvier qu'il avait reçu un avis de retrait du DMCA de Sony Interactive Entertainment demandant le retrait de ses liens de correctifs de 60 images par seconde - à qui il a respecté après quatre ans de l'accueil.
Peu de temps après, Lilith Walther, créatrice de Nightmare Kart (anciennement Bloodborne Kart) et le populaire Bloodborne PSX DeMake, a tweeté qu'une vieille vidéo de son DeMake avait reçu une réclamation au droit d'auteur.
Plus récemment, les percées dans l'émulation de PS4 via des Shadps4 ont permis à Bloodborne de fonctionner nativement sur PC à 60 images par seconde fluide. Digital Foundry a publié une ventilation détaillée de cette réalisation, ce qui a augmenté les spéculations sur la question de savoir si de tels progrès pourraient provoquer une réponse juridique plus forte de Sony. IGN a contacté Sony pour commenter à l'époque, mais n'a pas encore reçu de réponse.
Compte tenu du paysage actuel, il semble que les fans d'origine sanguine continueront de garder l'esprit en vie à travers des efforts de base comme le retour aux événements de Yharnam. Aujourd'hui marque une autre célébration de ce type, où les joueurs sont encouragés à créer de nouveaux personnages, à invoquer des partenaires et des envahisseurs de coopératifs aléatoires et de laisser des messages dans le jeu indiquant qu'ils font partie des festivités anniversaire.
Il peut très bien rester ainsi pour toujours.
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