Bloodborne成立10周年:在没有续集或下一代更新之中,Yharnam的粉丝集会
Bloodborne今天庆祝其成立10周年,球迷们再次通过特殊的社区活动组织返回Yharnam。
Fromsoftware于2015年3月24日推出了广受好评的PlayStation 4冠军头衔,获得了广泛的赞誉,这有助于将日本工作室提升为游戏历史上最受尊敬的开发人员之一。随后的商业成功,许多人认为不可避免的是续集或增强版本,尤其是鉴于《黑暗之魂》系列设定的先例。
然而,多年来,没有实质性的实现。索尼为什么不追求现代的重新制作,完整的续集,甚至是下一代补丁以实现60fps的官方支持?自第一天以来,血源的爱好者一直在要求更多的要求。索尼的持续沉默仍然是该行业最令人困惑的决定之一。
今年早些时候,前PlayStation执行官Shuhei Yoshida离开了Sony后提供了一个理论。重要的是要注意,这是他的个人意见 - 不是索尼内部的正式声明或内部启示。吉田说:“血源一直是最被问到的人。” “人们想知道为什么我们什么都没做 - 即使只是更新或重新制作。
他继续说:“我只有我的个人理论。我离开了第一方,所以我现在不知道发生了什么。但是我的理论是,宫崎骏真的爱血源。他创造了它,他很感兴趣,但他很成功,但他很成功 - 他自己不想自己做,但他也不想让其他任何人都愿意。我的理论和他的愿望。要清楚。”
Miyazaki-san指的是Hidetaka Miyazaki,这是Fromsoftware的有远见的领导者。确实,自Bloodborne释放以来,他越来越被占领。游戏发布之后,宫崎骏导演了《黑暗之魂3》,然后是Sekiro:Sekiro:Shadows两次死亡,而最近,埃尔登(Elden)为Bandai Namco(Bandai Namco)(一种全球现象),导致了今年发行的多人衍生产品。
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在采访中,宫崎骏经常避开有关血源后续行动的问题,理由是从软件没有IP。但是,在去年的一次采访中,他确实承认,该游戏将受益于现代硬件上的可用。
由于没有正式更新,Modders介入以增强体验。其中之一是著名的血源Modder兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald),他在一月份宣布,他收到了索尼互动娱乐的DMCA撤销通知,要求删除他的60fps补丁链接,在托管了四年后,他遵守了他的60fps补丁链接。
不久之后,噩梦卡丁车(原曾是血源卡丁车)的创建者莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)和受欢迎的血源性PSX DeMake发推文说,她的Demake的旧视频已获得了版权要求。
最近,通过Shadps4仿真的突破使Bloodborne能够以平滑的60fps在PC上固定运行。 Digital Foundry发表了有关这一成就的详细细分,这引起了人们对这种进展是否可能促使索尼做出更强有力的法律回应的猜测。 IGN当时与索尼联系以进行评论,但尚未收到答复。
鉴于目前的景观,似乎血源的粉丝将继续通过基层努力,例如重返Yharnam活动,以保持精神的活力。今天是另一个这样的庆祝活动,鼓励玩家创建新角色,召唤随机合作伙伴和入侵者,并留下游戏中的消息,表明他们是周年纪念庆祝活动的一部分。
它可能永远保持这种方式。