O 10º aniversário de Bloodborne: os fãs se reúnem para Yharnam Return em meio a nenhuma sequência ou atualização de próxima geração
Bloodborne comemora seu 10º aniversário hoje, e os fãs estão novamente organizando um retorno a Yharnam com um evento especial da comunidade.
O título do PlayStation 4, aclamado pela crítica do Software, lançado em 24 de março de 2015, recebendo elogios generalizados que ajudaram a elevar o estúdio japonês a um dos desenvolvedores mais respeitados da história dos jogos. O sucesso comercial se seguiu, e muitos assumiram que uma sequência ou versão aprimorada era inevitável - especialmente dada o precedente estabelecido pela série Dark Souls.
No entanto, ao longo dos anos, nada substancial se materializou. Por que a Sony não perseguiu uma remasterizante atual, uma sequência completa ou mesmo um patch de próxima geração para permitir o suporte oficial de 60fps? Os entusiastas do sangue são vocais em seus pedidos para mais desde o primeiro dia. O silêncio contínuo da Sony continua sendo uma das decisões mais desconcertantes da indústria.
No início deste ano, o ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, ofereceu uma teoria após sua partida da Sony. É importante observar que essa era sua opinião pessoal - não uma declaração oficial ou revelação interna da Sony."Bloodborne sempre foi o mais perguntado", disse Yoshida. "As pessoas se perguntam por que não fizemos nada - mesmo apenas uma atualização ou uma remasterização. Deve ser fácil, certo? A empresa é conhecida por fazer tantos remasterizadores. Algumas pessoas ficam frustradas."
Ele continuou: “Eu tenho apenas minha teoria pessoal. Saí de primeiras partes, então não sei o que está acontecendo agora. Mas minha teoria é que Miyazaki-san realmente amava Bloodborne. Ele criou e está interessado, mas é tão bem-sucedido. Seja claro. ”
Miyazaki-san refere-se a Hidetaka Miyazaki, o líder visionário da FromSoftware. De fato, ele se tornou cada vez mais ocupado desde a libertação de Bloodborne. Após o lançamento do jogo, Miyazaki dirigiu o Dark Souls 3, depois Sekiro: Shadows morre duas vezes para a Activision e, mais recentemente, Elden Ring for Bandai Namco-um fenômeno global que levou a um spin-off multiplay-off para lançamento este ano.
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Nas entrevistas, Miyazaki costumava evitar perguntas sobre um acompanhamento de Bloodborne, citando o fato de que a FromSoftware não possui o IP. No entanto, durante uma entrevista no ano passado, ele reconheceu que o jogo se beneficiaria de estar disponível no hardware moderno.
Sem atualizações oficiais, os modders interviram para aprimorar a experiência. Entre eles está Lance McDonald, um conhecido Modder Bloodborne, que anunciou em janeiro que recebeu um aviso de quedas da DMCA da Sony Interactive Entertainment solicitando a remoção de seus links de 60fps-o que ele cumpriu depois de quatro anos se hospedando.
Logo depois, Lilith Walther, criadora do Nightmare Kart (anteriormente Kart Bloodborne) e o popular Bloodborne PSX Demake, twittou que um vídeo antigo de seu Demake havia recebido uma reivindicação de direitos autorais.
Mais recentemente, os avanços na emulação de PS4 via Shadps4 permitiram que o Bloodborne funcione nativamente no PC em 60fps suaves. A Digital Foundry publicou uma discriminação detalhada dessa conquista, aumentando a especulação sobre se esse progresso pode levar a uma resposta legal mais forte da Sony. A IGN procurou a Sony para comentar na época, mas ainda não recebeu uma resposta.
Dada a paisagem atual, parece que os fãs transmitidos por sangue continuarão mantendo o espírito vivo através de esforços de base, como o retorno aos eventos de Yharnam. Hoje marca outra celebração desse tipo, onde os jogadores são incentivados a criar novos personagens, convocar parceiros e invasores de cooperativas aleatórias e deixar mensagens no jogo indicando que elas são parte das festividades do aniversário.
Pode muito bem permanecer assim para sempre.
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