Bloodborneの10周年:続編や次世代のアップデートの中でYharnamが戻ってきたファンラリー
Bloodborneは今日の10周年を祝い、ファンは再び特別なコミュニティイベントでYharnamに戻ってきました。
2015年3月24日に発売されたSoftwareの絶賛されたPlayStation 4タイトルから、日本のスタジオをゲーム史上最も尊敬される開発者の1人に引き上げるのに役立つ広範な賞賛を獲得しました。商業的な成功が続き、多くの人が続編または強化されたバージョンが避けられないと仮定しました。特に、Dark Soulsシリーズが設定した先例を考えると。
しかし、長年にわたって、実質的なものは何も実現していません。なぜソニーは、現在の世代のリマスター、完全な続編、または公式60fpsサポートを有効にするための次世代パッチを追求しなかったのですか? Bloodborne愛好家は、初日以来、より多くの要求に声をかけています。ソニーからの継続的な沈黙は、業界で最も不可解な決定の1つです。
今年の初め、元プレイステーションのエグゼクティブヨシダは、ソニーからの出発後の理論を提供しました。これは彼の個人的な意見であることに注意することが重要です。ソニー内からの公式声明やインサイダーの啓示ではありません。「ブラッドボーンは常に最も尋ねられてきました」とヨシダは言いました。 「なぜ私たちは何もしていないのか疑問に思っています。アップデートやリマスターだけでさえも。簡単である必要がありますか?
「私は個人的な理論しか持っていません。ファーストパーティを去ったので、今何が起こっているのかわかりません。しかし、私の理論は、宮崎さんが本当に血の存在を愛していたということです。明確にしてください。」
宮崎さんは、FromSoftwareの先見の明のある指導者であるHidetaka Miyazakiを指します。確かに、彼はBloodborneのリリース以来、ますます占領されてきました。ゲームの発売に続いて、宮崎はDark Souls 3、Sekiro:Shadows:Activisionのために2回死ぬ、そして最近ではBandai NamcoのElden Ringは、今年リリースされるマルチプレイヤースピンオフにつながったグローバルな現象であるBandai Namcoのエルデンリングを監督しました。
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インタビューでは、Miyazakiはしばしば血液媒介のフォローアップについて質問を避け、FromSoftwareがIPを所有していないという事実を挙げています。しかし、昨年のインタビューで、彼はゲームが最新のハードウェアで利用可能になることから恩恵を受けることを認めました。
公式の更新が近日公開されていないため、モッダーは体験を向上させるために介入しました。その中には、有名な血液媒介モッダーであるランスマクドナルドが1月に、60fpsのパッチリンクの削除を要求するSony Interactive EntertainmentからDMCA Takedownの通知を受け取ったことを発表しました。
その後まもなく、ナイトメアカート(旧ブラッドボーンカート)の作成者であるリリスウォルサーと人気のあるブラッドボーンPSXデメイクは、彼女のデメイクの古いビデオが著作権請求を受けたとツイートしました。
最近では、Shadps4を介したPS4エミュレーションのブレークスルーにより、Bloodborneは滑らかな60fpsでPCでネイティブに実行できました。 Digital Foundryは、この成果の詳細な内訳を発表し、そのような進捗がソニーからのより強力な法的対応を促す可能性があるかどうかについての推測を提起しました。 IGNは当時のコメントのためにソニーに手を差し伸べましたが、まだ返信を受けていません。
現在の風景を考えると、ブラッドボーンのファンは、Yharnamイベントへの復帰のような草の根の努力を通して、精神を生かし続けるようです。今日は、プレイヤーが新しいキャラクターを作成し、ランダムな協同組合パートナーと侵略者を召喚し、記念日のお祭りの一部であることを示すゲーム内のメッセージを残すように奨励される別のお祝いをマークします。
このように永遠に残るかもしれません。