EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '
Andrew Wilson de EA atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio cambios de personal después de las decepcionantes ventas del juego. EA reportó solo 1,5 millones de jugadores comprometidos con el Veilguard , significativamente por debajo de las proyecciones.
IGN anteriormente documentado El desarrollo problemático del Veilguard , incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare consideró que la finalización del juego es un milagro dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, más tarde invertido.
Wilson, en una llamada al inversor, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo", junto con fuertes narraciones, para expandirse más allá de la base de fanáticos centrales. Elogió la calidad del Veilguard pero reconoció su alcance limitado de audiencia en un mercado competitivo. Esta declaración es desconcertante dada la propia decisión de EA de reestructurar significativamente el Dragon Age el desarrollo, girando de un modelo de servicio vivo a una experiencia para un solo jugador.
Muchos fanáticos critican la interpretación de EA de la falla deVeilguard , citando el reciente éxito de los juegos de rol para un solo jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de Dragon Age sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield destacó el panorama cambiante de la industria y la justificación detrás de la reestructuración de BioWare para priorizarMass Effect 5 , un movimiento que, según los informes, redujo considerablemente el tamaño del estudio. Hizo hincapié en la importancia de reasignar los recursos para maximizar los rendimientos potenciales.
Es crucial señalar que los juegos para un jugador contribuyen mínimamente a los ingresos generales de EA. Los juegos de servicio en vivo, particularmente el equipo de Ultimate, representan la mayoría (74% en el último año), con contribuciones significativas de títulos comoApex Legends y los Sims . También se espera que los títulos de EA futuros, que incluyen skate y el próximo Battlefield , incorporen elementos de servicio vivo.
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