EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

Feb 12,25

EA的安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)歸因於龍時代的財務表現不佳:麵紗未能與更廣泛的觀眾建立聯係。 上周對BioWare進行了重組,僅關注質量效應5 ,在遊戲令人失望的銷售後,人員移動了。 EA報告說,隻有150萬球員與麵紗互動,大大低於預測。

IGN先前記錄了麵紗的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。 根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為奇跡,後來又倒轉了。

威爾遜在投資者的電話中建議未來的RPG要求“共享世界的功能和更深入的參與”,以及強大的敘述,以擴展超越核心粉絲群。他讚揚了麵紗的品質,但承認其在競爭市場中的受眾範圍有限。 鑒於EA自己的決定要大量重組龍時代的發展,從實時服務模型到單人遊戲體驗,這一說法令人困惑。

許多粉絲批評EA對

麵紗的失敗的解釋,理由是 Baldur's Gate 3 等單人播放器RPG的成功取得了成功。 龍時代的未來仍然不確定。 EA CFO Stuart Canfield強調了該行業的不斷變化的景觀和Bioware重組背後的基本原理,以優先考慮

質量效應5

,據報道,這一舉動大大降低了工作室的規模。 他強調了重新分配資源以最大化潛在回報的重要性。 至關重要的是,單人遊戲對EA的總體收入的貢獻最小。 現場服務遊戲,尤其是最終團隊,占多數(在過去一年中為74%),並從

Apex Legends

sims 等標題中做出了重大貢獻。 未來的EA標題,包括滑冰和下一個戰場,也有望納入現場服務元素。

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