EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

Feb 12,25
Der Andrew Wilson von EA führt die finanzielle Underperformance von

Dragon Age: dem Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, der sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, verzeichnete die Verschiebungen des Personals nach den enttäuschenden Verkäufen des Spiels. EA meldete nur 1,5 Millionen Spieler mit mit dem Veilguard , signifikant unter den Projektionen.

IGN zuvor dokumentiert

Die unruhige Entwicklung des Veilguard , einschließlich Entlassungen und Abgang des Schlüsselpersonals. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als Wunder, da EA den ersten Vorstoß auf Live-Service-Elemente später umgekehrt ist.

Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige RPGs neben starken Erzählungen "Shared-World-Merkmale und tieferes Engagement" benötigen, um über die Kern-Fangemeinde hinaus zu expandieren. Er lobte

die Qualität des Veilguard , erkannte jedoch an, dass sein begrenztes Publikum in einem wettbewerbsfähigen Markt erreicht wurde. Diese Aussage ist verwirrend angesichts der eigenen Entscheidung von EA, die Entwicklung des Drachenalters die Entwicklung des Drachenalters erheblich umzustrukturieren, was von einem Live-Service-Modell zu einer Einzelspielerfahrung schwenkt. Viele Fans kritisieren EAs Interpretation von

The Veilguard

, das den jüngsten Erfolg von Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 zitiert. Die Zukunft von Drachenalter bleibt ungewiss. EA CFO Stuart Canfield hob die sich verändernde Landschaft der Branche und die Gründe für die Umstrukturierung von Bioware zur Priorisierung

Mass Effect 5

hervor, ein Schritt, der Berichten zufolge die Größe des Studios erheblich reduzierte. Er betonte, wie wichtig es ist, Ressourcen neu zu vermitteln, um potenzielle Renditen zu maximieren. Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur minimal zu den Gesamteinnahmen von EA beitragen. Live -Service -Spiele, insbesondere das ultimative Team, machen die Mehrheit aus (74% im vergangenen Jahr) mit wesentlichen Beiträgen von Titeln wie

Apex Legends

und die Sims . Zukünftige EA-Titel, einschließlich Skate und dem nächsten Schlachtfeld , werden ebenfalls voraussichtlich Live-Service-Elemente enthalten.

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